Franche Comté wargame

Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le deal à ne pas rater :
Cdiscount : -30€ dès 300€ d’achat sur une sélection Apple
Voir le deal

    nouvelles règles v8

    chatman
    chatman
    maitre posteur
    maitre posteur


    Masculin Nombre de messages : 394
    Age : 29
    Localisation : Super patate est partout là où les méchants sont méchants avec les gentils
    Date d'inscription : 15/11/2009

    nouvelles règles v8 Empty nouvelles règles v8

    Message par chatman Dim 27 Juin - 10:01

    bon ben comme vangel l'annonçait voici les quelques jets de règles à propos de la v8:

    à propos du mouvement:
    - pour faire une reformation il faut faire un test de commendemant.

    à propos du tir:
    - les figurines peuvent tirer sur deux rangs.

    à propos de la magie:
    -le joueur à qui c'est le tour lance 2d6, ce qui détermine ses dés de pouvoir. l'adversaire hérite d'autant de dés de dissipation que le plus haut résultat des deux dés.
    -pour lancer un sort, un sorcier peut jeter n'importe quel nombre de dés, ensuite il ajoute sa valeur de niveau de magie (1,2,3 ou 4). si le total est égal ou supérieur à la valeur de lancement du sort, c'est une réussite, sinon c'est un échec.
    -pour dissiper un sort un sorcier peut jeter autant de dés qu'il souhaite (dans sa limite de dés de dissipation bien sur...) et ajoute son niveau de magie. si le total est supérieure ou égal au résultat qu'a obtenu le sorcier adverse sur son jet de sort, c'est une réussite, sinon c'est un échec.
    - les domaines de magie ont beaucoup changé puisque la plupart des sorts ont été remplacés. (sorts aux effets dévastateurs).

    à propos du corps à coprs:
    -les figurines peuvent taper sur deux rangs.
    - une unité qui est battue au corps à coprs mais qui possède plus de rangs que l'unité qu'elle combat effectue son test de moral sans modificateur (on dit qu'elle est indomptable).
    - une unité avec lance peut donc frapper sur trois rangs!!!
    -désormais, les combats s'effectuent par ordre d'initiative (comme à 40k quoi...)

    autres règles:
    - la grande bannière permet de relancer tous les tests de commandement dans un rayon de 12 ps.
    - nouveau type d'infanterie: les hordes (elles sont constituées d'une unité ayant au moins 10 figurines de front). dans ce cas, l'unité combat sur trois rangs ( 4 si elle possède des lances).
    - rater un test de peur réduit la cc à 1 durant cette phase de corps à corps.
    - les figurines de grande tailles (trolls, minotaures) dispose d'un piétinement qui s'utilise durant la phase de corps à corps ( une touche de force 4 par figurine de l'unité). les figurines d'une taille encor plus imposante dispose d'un piétinement furieux (dont on ignore les règles malheureusement).



    Pour la magie : lorsqu'on fait un pouvoir irrésistible ben maintenant il faut faire un jet dans le tableau des fiascos. (ouille!!).



    Edit : Quand tu as oublié quelque chose dans un message, au lieu de faire un double post il existe un bouton en haut a gauche de ton précèdent post qui s'appel éditer.

      Sujets similaires

      -

      La date/heure actuelle est Dim 12 Mai - 9:24