Franche Comté wargame

Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

3 participants

    salamanders

    chatman
    chatman
    maitre posteur
    maitre posteur


    Masculin Nombre de messages : 394
    Age : 30
    Localisation : Super patate est partout là où les méchants sont méchants avec les gentils
    Date d'inscription : 15/11/2009

    salamanders Empty salamanders

    Message par chatman Mer 30 Juin - 18:34

    bonjour après mes orques à battle (dont mon armée est terminée eh oui les miracles existent), j'aimerais bien me constituer une force des fils de vulkan (désolé pour cet éponyme à la con). alors voila oui c'est vrai, j'arrête les blood angels mais je continue space marines avec les salamanders et je vous propose donc une liste d'armée des marines de nocturne ( monde chapitral des salamanders)!:

    QG:

    Vulkan hestan: 190 pts.

    Archiviste: 100 pts.

    ELITE:

    5 terminator d'assaut: Land raider redeemer avec multi-fuseur, 2 marteaux tonnerre et trois griffes éclair. 450 pts.

    Techmarine: deux serviteurs, servo-harnais. 95 pts.

    TROUPES:

    10 marines tactiques: sergent avec gantelet énergétique, fuseur, multi-fuseur et rhino. 235 pts.

    10 marines tactiques (que je divise en deux escouades de combat): lance-plasma lourd et fuseur et sergent avec arme énergétique. 195 pts.


    10 marines tactiques: sergent avec arme énergétique, lance-plasma, canon laser et rhino. 240 pts.


    ATTAQUE RAPIDE:

    7 marines tactique: sergent avec gantelet énrgétique, lance-flammes et rhino. 206 pts.

    SOUTIEN:

    Predator: bardé de laser. 165 pts.

    Vindicator: bouclier de siège. 125 pts.

    TOTAL: 2001 pts.

    voila dites moi vos suggestions par rapport à cette liste que je vais acheter en figurines (j'en possède déjà une petite moitié au niveau des points).
    Akuma
    Akuma
    Admin
    Admin


    Masculin Nombre de messages : 549
    Age : 32
    Localisation : Haute Saône
    Date d'inscription : 21/10/2007

    salamanders Empty Re: salamanders

    Message par Akuma Mer 30 Juin - 19:32

    ... tu empile les listes a la pelle !

    Elles se ressemblent toutes plus ou moins tu sais. Tu ne donne aucune stratégie, on peut pas dire si elle est jouable ou pas.
    chatman
    chatman
    maitre posteur
    maitre posteur


    Masculin Nombre de messages : 394
    Age : 30
    Localisation : Super patate est partout là où les méchants sont méchants avec les gentils
    Date d'inscription : 15/11/2009

    salamanders Empty Re: salamanders

    Message par chatman Jeu 1 Juil - 11:45

    ben en fait c'est assez simple:

    les escouade en rhinos sont la pour escorter le land et attaquer l'adversaire et prendre les objos. l'escouade sans rhino est divisé en deux escouades de combat pour de l'appui ongue portée et portée courte. Vulkan he'stan permet à tous les fuseurs et multi d'être jumelée ainsi qu'aux marteaux tonnerre d'être de maître, il se trouve donc dans le land avec les totor. le pred et la vindicator sont la pour exterminer l'infanterie et les blindés. l'archiviste apporte un soutien bienvenue à l'excouade d'assaut en rhino grâce à un pouvoir psychique qui permet de rayer de la carte un escouade de marines en un seul tour.

    c'est un peu près sa la stratégie globale de l'armée. je voudrais bien l'acheter en gurines donc faudra que je la teste prochainement.
    Akuma
    Akuma
    Admin
    Admin


    Masculin Nombre de messages : 549
    Age : 32
    Localisation : Haute Saône
    Date d'inscription : 21/10/2007

    salamanders Empty Re: salamanders

    Message par Akuma Jeu 1 Juil - 20:17

    tu ne donne pas de stratégie mais tu dis ce que les escouades font, comme dans n'importe quelle armée ...

    Ça ça attaque, ça c'est pour la défense, ça ça fait ça ... oui et ? T'es sur que c'est tout bien combiné ?

    Des marines avec bolter et fuseurs escortent des totors au CaC si je comprends bien? Mais ... c'est pas des escouades de cac ...

    Sinon, tu parles du bonus de Vulkan ... bien mais sur une dizaine d'armes spéciales : 4 fuseurs !

    Marteaux de maitre ? Mouai c'est pour ça que tu mets 2 marteaux et 3 griffus ...

    Bref voila voila, des truc a revoir


    Dernière édition par Akuma le Dim 4 Juil - 9:48, édité 1 fois
    Erwin
    Erwin
    Modérateur
    Modérateur


    Masculin Nombre de messages : 379
    Age : 33
    Date d'inscription : 08/11/2009

    salamanders Empty Re: salamanders

    Message par Erwin Sam 3 Juil - 12:04

    Franchement... des totor isolés devant... ça vaut rien. Soit tu joue tir, soit tu joue cac, si tu joue tir tu prend plein de tireur et une ou deux escouade de contre attaque embarqué (dans des vhicule pas chere !), si tu joue cac tu met plein d'escouade de cac embarquée (dans de nombreux véhicules ou dans des véhicule solide) et tu rajoute une ou deux escouade de soutien.

    Un autre conseil, les armées de warhammer 40k ne se RESSEMBLE PAS du coup tu ne peu adapter ta liste comme tu le fais a tt les codex space marine. Donc prend un stylo, annote ton codex pour voir les principauc avantage (fuseur jumelé, marteau de maitre...) et tu abuse de se genre de chose. Pi poste une vrai strategie, tu joue comme l'equipe de france de foot ball ! C'est pas la peine de mettre de bonne unité cote a cote si elle interagisse pas ensemble, fais toi une liste beton ou les unité fonctionne ensemble et se boost mutuelement.

    Contenu sponsorisé


    salamanders Empty Re: salamanders

    Message par Contenu sponsorisé


      La date/heure actuelle est Dim 24 Nov - 20:35