bon avec vangel on a déjà fait une partie test avec les nouvelles règles et on a bien aimé: c'était mieux que les parties v7.
voici en gros les véritables changements de la v8:
mouvement:
une unité peut effectuer une marche forcée même si un ennemi se trouve à 8ps ou moins d'elle, à condition de réussir un test de Cd au préalable (relançable avec la grande bannière).
afin d'effectuer une charge, vous pouvez maintenant mesurer la distance qui vous sépare de l'adversaire avant de déclarer la charge. lancez ensuite 2D6 et ajoutez la valeur de mouvement de l'unité: c'est la distance de charge. si la charge échoue, vous devez déplacer l'unité d'autant de ps que le D6 le plus élevé de votre charge.
tir:
tir sur deux rangs.
tir de volée: toutes les figurines de l'unité doivent avoir la même arme pour effectuer une telle action. la moitié des rangs après le deuxième peuvent tirer. cette règle ne fonctionne qu'avec les arcs longs, courts,normaux.
corps à corps:
horde: bon connaissez déjà.....
la PU n'existe plus, donc plus de bonus si tas plus de gurines que l'adversaire.
on frappe désormais par ordre d'initiative.
une figurine avec arme lourde frappe toujours endernier, avec une inti de 1.
elle résout ses attaques après même que les init 1 ait frapper, en gros vous tapez à la fin des fins.
magie:
fiascos: ils sont désormais capable d'éliminer le quart de votre armée (comme a pu le subir notre ami vangel....).
on peut utiliser maximum 6 dés pour jeter un sort.
pour déterminer ses dés de pouvoir on jette 2d6.
les dés de dissipation adverses sont le plus haut résultat qu'a obtenu l'ennemi en déterminant ses dés de pouvoir.
autre:
la règle piétinement:
infanterie monstrueuse (minotaure, ogres...). chaque figurine du premier inflige une touche de sa force non modifiée à la fin de la phase de cac.
la grande bannière permet de relancer tous les test de cd (panique, reformation, terreur, peur, moral....)
lorsque vous perdez un corps à corps et que vous fuyez, vous retirez une figurine de plus qui représente le porte étendard se batant jusqu'à la mort pour sauver ses camarades. en gros: vous subissez quatre pertes et vous fuyez, vous aurez au total 5 morts( imaginez sur une unité de buffle....)
il y a désormais plus de 50 objets magiques communs.....
nouveaux sorts: trop nombreux pour être comptés!
l'un deux permet de se transformer en un monstre capable d'anhiler une armée....mais sa valeur de lancement est 20+!
voilà en bref les nouveaux changement de la v8.
si par hasard vous avez des questions par rapport à la nouvelle éditions, faites moi part de vos requêtes....
voici en gros les véritables changements de la v8:
mouvement:
une unité peut effectuer une marche forcée même si un ennemi se trouve à 8ps ou moins d'elle, à condition de réussir un test de Cd au préalable (relançable avec la grande bannière).
afin d'effectuer une charge, vous pouvez maintenant mesurer la distance qui vous sépare de l'adversaire avant de déclarer la charge. lancez ensuite 2D6 et ajoutez la valeur de mouvement de l'unité: c'est la distance de charge. si la charge échoue, vous devez déplacer l'unité d'autant de ps que le D6 le plus élevé de votre charge.
tir:
tir sur deux rangs.
tir de volée: toutes les figurines de l'unité doivent avoir la même arme pour effectuer une telle action. la moitié des rangs après le deuxième peuvent tirer. cette règle ne fonctionne qu'avec les arcs longs, courts,normaux.
corps à corps:
horde: bon connaissez déjà.....
la PU n'existe plus, donc plus de bonus si tas plus de gurines que l'adversaire.
on frappe désormais par ordre d'initiative.
une figurine avec arme lourde frappe toujours endernier, avec une inti de 1.
elle résout ses attaques après même que les init 1 ait frapper, en gros vous tapez à la fin des fins.
magie:
fiascos: ils sont désormais capable d'éliminer le quart de votre armée (comme a pu le subir notre ami vangel....).
on peut utiliser maximum 6 dés pour jeter un sort.
pour déterminer ses dés de pouvoir on jette 2d6.
les dés de dissipation adverses sont le plus haut résultat qu'a obtenu l'ennemi en déterminant ses dés de pouvoir.
autre:
la règle piétinement:
infanterie monstrueuse (minotaure, ogres...). chaque figurine du premier inflige une touche de sa force non modifiée à la fin de la phase de cac.
la grande bannière permet de relancer tous les test de cd (panique, reformation, terreur, peur, moral....)
lorsque vous perdez un corps à corps et que vous fuyez, vous retirez une figurine de plus qui représente le porte étendard se batant jusqu'à la mort pour sauver ses camarades. en gros: vous subissez quatre pertes et vous fuyez, vous aurez au total 5 morts( imaginez sur une unité de buffle....)
il y a désormais plus de 50 objets magiques communs.....
nouveaux sorts: trop nombreux pour être comptés!
l'un deux permet de se transformer en un monstre capable d'anhiler une armée....mais sa valeur de lancement est 20+!
voilà en bref les nouveaux changement de la v8.
si par hasard vous avez des questions par rapport à la nouvelle éditions, faites moi part de vos requêtes....