Franche Comté wargame

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2 participants

    ork un jour ork toujours( sauf quand on est mort)

    petitof
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    aller on s'arrete pas !
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    Masculin Nombre de messages : 102
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    ork un jour ork toujours( sauf quand on est mort) Empty ork un jour ork toujours( sauf quand on est mort)

    Message par petitof Jeu 26 Aoû - 20:42

    ma future liste d orks a 40k

    les tutou (Orks) : 2000 Points

    QG

    • 1x Big boss (60/108 pts)
      • 1x Fling' Jumelé, 1x Pince énergétique
      • 1x Armure lourde , 1x Corps de Cybork , 1x Grot Bastos
    • 1x Gros mek (35/85 pts)
      • Automatik, Fling', Kikoup'
      • 1x Champ de force kustom , Charge féroce , L'Union fé la Force , Outils de mékano , Personnage indépendant , Waaagh

    Elite

    • Kasseurs de tanks (10 unités / 175 pts)
      • 9x Kasseur de tanks (135/150 pts)
        • 2x Bâton kiboum', Lance-Rokette
        • Charge féroce , Grenade kass'tank , L'Union fé la Force , 3x Squig-bombe , Têtes Brûlées , Waaagh
      • 1x Kasseur de tanks Nob (25 pts)
        • Lance-Rokette
        • Charge féroce , Grenade kass'tank , L'Union fé la Force , Têtes Brûlées , Waaagh
    • Kommandos (11 unités / 175 pts)
      • 10x Kommandos (100/130 pts)
        • Automatik, Kikoup', 2x Krameur
        • Charge féroce , Déplacement à couvert , Grenade frag , Infiltrateur , L'Union fé la Force , Waaagh
      • 1x Kommandos Nob (20/45 pts)
        • Automatik, 1x Pince énergétique
        • Charge féroce , Déplacement à couvert , Grenade frag , Infiltrateur , L'Union fé la Force , Waaagh

    Troupes

    • Blind'boyz Orks (13 unités / 215 pts)
      • 11x Blind'boyz (110/120 pts)
        • Automatik, Kikoup', 1x Lance-Rokette
        • Armure lourde , Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
      • 1x Blind'boyz Nob (20/50 pts)
        • Automatik, 1x Pince énergétique
        • Armure lourde , Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh
      • 1x Truk (35/45 pts)
        • Gros Fling'
        • Construction légère , 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge
    • Boyz Orks (30 unités / 215 pts)
      • 29x Boyz Orks (174/189 pts)
        • 27x Fling', 3x Gros Fling'
        • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
      • 1x Boyz Orks Nob (16/26 pts)
        • Automatik, 1x Gros Kikoup', Kikoup'
        • Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh
    • Boyz Orks (13 unités / 162 pts)
      • 11x Boyz Orks (66 pts)
        • Automatik, Kikoup'
        • Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh
      • 1x Boyz Orks Nob (16/51 pts)
        • Automatik, 1x Gros Kikoup', Kikoup', 1x Pince énergétique
        • Charge féroce , 1x Emblème , L'Union fé la Force , Waaagh
      • 1x Truk (35/45 pts)
        • Gros Fling'
        • Construction légère , 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge
    • 1x Dred eud'la mort (75/95 pts)
      • Arme de corps à corps, 1x Arme de corps à corps supplémentaire, 1x Karbonizator
    • Escouade de Nobz (6 unités / 325 pts)
      • 5x Nobz (100/205 pts)
        • 1x Arme kombinée fling'/karbonizator, 1x Arme kombinée fling'/lance-rokettes, Automatik, 1x Gros Kikoup', Kikoup', 1x Pince énergétique
        • 5x Armure lourde , 1x Bannière Waaagh ! , Charge féroce , 5x Corps de Cybork , L'Union fé la Force , Waaagh
      • 1x Chariot de Guerre (90/120 pts)
        • 1x Grots Bidouilleur , 1x Peintur' rouge , 1x Rouleau compresseur

    Attaque Rapide

    • 3x Kopters (105/135 pts)
      • Gros Fling' Jumelé, 1x Gross'bombe, Kikoup', 1x Lance-rokettes jumelés, 1x Mega blasta kustom
      • Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts
    • Motards (6 unités / 185 pts)
      • 5x Motards (125 pts)
        • Automatik, Fling' d'assault, Kikoup'
        • Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée
      • 1x Motards Nob (35/60 pts)
        • Automatik, Kikoup', 1x Pince énergétique
        • Charge féroce , L'Union fé la Force , Moto de guerre , Nuages de fumée

    Soutien

    • 3x Boit'kitu (105/125 pts)
      • Arme de corps à corps, 1x Bazoogrot, 2x Gros Fling'


    BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
    petitof
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    ork un jour ork toujours( sauf quand on est mort) Empty Re: ork un jour ork toujours( sauf quand on est mort)

    Message par petitof Jeu 26 Aoû - 21:04

    alors tactique c est quoi une tactique chef

    a oui c est on dégoupille et on lance la grenade et pas l autre petit truc

    je fais ca demain la c est trop tard
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    Message par Akuma Ven 27 Aoû - 6:54

    personnellement je vois l'armée d'ork typique avec des unités variées ... donc ne connaissant pas le monde des peaux vertes, a vue de pif, la liste me plait. Je me suis perdu en comptant, mais on arrive vers des 100 gurines, ça me parait pas mal pour des orks, même si on peut faire beaucoup mieux je pense.

    Je tombe la devant ... je me dis que j'ai du soucis à me faire.
    Je me ferais une meilleur idée avec la stratégie peut être.
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    Message par petitof Ven 27 Aoû - 19:27

    ben c est l armée que j ai construite autour de plusieurs choses

    -les fig je j aime bien chez les orks
    -les possibilités tactiques envers d autres armées
    -le prix ( il faut bien en parler ca compte quand même)
    -la tribu choisit

    alors les fig que j aimes :les kasseurs et les komandos qui sont absolument géniales
    leurs vehicules et la tonne de conversion que l on peut faire
    perso la moitié de mon élite sont des orks black reach modifiés

    les orks possèdent beaucoup d entrée dans leurs codex par rapport au autre armés en particuliers les smc ce qui permet moulte possibilités il y a aussi des défis car pas ou peux de galettes ou d armes pa 2
    ces qui est marrant c est qu ils sont imprévisible comme les squiks bombes etc...

    le prix ben j ai acheter ou échanger pour pas cher des fig black que j ai converti avec des options du bataillon
    pour faire la moitié de mes élites .mes blindboys les nobs d unité etc etc

    et la tribut
    je voulais pas faire un club de la vitesse car trop axé vehicules ( trop cher et une fois a pieds ben pf malette)
    ni une tribut full piétaille car il m aurait fallut deux vies pour peindre tout cela
    don j ai choisit la tribu des blood axe qui commerce un peu avec l imperium porte tenue de camouflage rusé en plus d etre violent ce qui me permet d intégrer des unités d elites de la pietaille et un peu de tous en fait en restant un minimun fluff



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    Message par petitof Sam 28 Aoû - 8:21

    alors tactique

    le big mek au centre de la table avec son champ de force 5+ invu il protège les vehicules legers (truck) ils ont profil bas sous le champs pour passer le premier tour c est tous les unites meme si partiellement sous le champ

    les helicos avec leurs mouvt de scout ce mette a couvert et pouvoir attaquer au premier tour des cibles sympa ( pas trop defini les armes j ai mis une de chaque mais ca risque de faire 3 lance roquettes ou 3 gros fling en fonction de l adversaire)
    les motos turbo boss pour touver une cile ou ce mettent a couvert pour prendre de flanc ou d arriere profite du 3+ et apres de leur 4+ donner par le nuage de poussiere

    les 12 *2 nobs en truk partent pour prendre objectif
    avec le big boss +nobs ( avoir pour placer un médico et passer les nobs insensible a la douleurs avec e4 svgt invu 5+ et insensible 2pv ca va etre dur a tuer tout ca)
    les dread et ou boite qui tue couvre les avances des tueurs de tank ( a moins que j investisse dans un vehicule volé pour les motoriser
    les kommando en frappe de flanc en esperant un bon jet

    les 30fling défende l objectif avec 60tirs ( a 5+)


    peut etre virer les boites qui tue pour mettre transport au kasseur et in infirmier au nobs

    voila voila j ai pas encore jouer cette liste n ayant pas toute les figs
    j ai créer une liste a 1500 points il me manque qu un truk pour test ( symboliser par un vehicule voler que j ai déja )
    petitof
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    ork un jour ork toujours( sauf quand on est mort) Empty Re: ork un jour ork toujours( sauf quand on est mort)

    Message par petitof Sam 28 Aoû - 8:27

    alors tactique

    le big mek au centre de la table avec son champ de force 5+ invu il protège les vehicules legers (truck) ils ont profil bas sous le champs pour passer le premier tour c est tous les unites meme si partiellement sous le champ

    les helicos avec leurs mouvt de scout ce mette a couvert et pouvoir attaquer au premier tour des cibles sympa ( pas trop defini les armes j ai mis une de chaque mais ca risque de faire 3 lance roquettes ou 3 gros fling en fonction de l adversaire)
    les motos turbo boss pour touver une cile ou ce mettent a couvert pour prendre de flanc ou d arriere profite du 3+ et apres de leur 4+ donner par le nuage de poussiere

    les 12 *2 nobs en truk partent pour prendre objectif
    avec le big boss +nobs ( avoir pour placer un médico et passer les nobs insensible a la douleurs avec e4 svgt invu 5+ et insensible 2pv ca va etre dur a tuer tout ca)
    les dread et ou boite qui tue couvre les avances des tueurs de tank ( a moins que j investisse dans un vehicule volé pour les motoriser
    les kommando en frappe de flanc en esperant un bon jet

    les 30fling défende l objectif avec 60tirs ( a 5+)


    peut etre virer les boites qui tue pour mettre transport au kasseur et in infirmier au nobs

    voila voila j ai pas encore jouer cette liste n ayant pas toute les figs
    j ai créer une liste a 1500 points il me manque qu un truk pour test ( symboliser par un vehicule voler que j ai déja )

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