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    Liste tyranide d'un pote ;)

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    Message par Erwin Ven 15 Oct - 20:50

    Voila, j'ai un pote qui joue tyranide et j'aimerais savoir ce que vous pensez de la liste que l'on a fait ensemble.

    Ne connaissant pas précisement les coûts je met juste les figurines qu'il va jouer :

    Prince tyranide avec aile
    Tyranide prime avec 3 ou 4 guerriers en escorte

    3 Zoantropes
    3 Gardiens des ruches
    3 Gardiens des ruches

    18 ou 20 Hormagaunts
    18 ou 20 Hormagaunts
    18 ou 20 Hormagaunts
    18 ou 20 Hormagaunts
    8 Genestealers
    7 Genestealers

    4 Rodeurs
    4 Rodeurs

    Mawloc
    Mawloc

    Niveau strategie, les guerriers tyranide accompagné du prime et les gardiens des ruches se place au milieu des escouades d'Hormagaunts. N'étant pas des creatures monstrueuses et ayant leurs jambes cachée par moins de la moitié des hormagaunts ils auront une sauvegarde de couvert a 4+. De plus vue qu'il cacheront plus de la moitié des Hormagaunts ceux ci profiteront aussi d'un couvert a 4+.
    Les zoantrope se place devant afin d'avancer au tour 1, le prince se place derriere eux afin de beneficier d'un couvert a 4+ et de pouvoir grace au aile devenir operationnel dés le tour 2.
    Les Genestealers s'infiltre, se deploit sur les flancs ou se place au centre d'une des unité d'Hormagaunts. Quand au rodeurs leurs roles et de semer la pagaille dans les lignes arrieres de l'adversaire.
    Enfin les Mawloc dévient les tirents anti-char des créatures ayant plusieur PV et du prince, qui plus est lorsqu'il tombe a 1PV il s'enfonce sous terre et resortiront pour lacher leurs galettes a F6 PA2...

    Pour l'anti char on a 6 gardien des ruches soit 18tir a force 8 et 3 Zoantropes... ce qui devrais etre a peu pres suffisant quand on voit la marrer de griffes qu'il y a à coté...


    Qu'en pensez vous ??
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    Message par vangel Sam 16 Oct - 9:03

    -Je suppose que c'est une liste 2000 pts, si c'est le cas t'as déjà 100pts de trop sans compter les équipements additionnels (sauf les ailes).
    -Sinon vu la quantité de gaunts (est-ce un défaut, je ne pense pas) j'éssayerais de placer deux venomthropes l'histoire d'augmenter la résistance des ptites bébêtes griffues.
    -Pour le reste je pense qu'elle est pas trop mal ta liste. Elle est assez polyvalente mais le problème c'est que tu auras une seule grosse créature en début de partie les mawloc entrant en frappe.
    -Petite rectification maintenant 6 gardiens des ruches= 12 tirs F8 PA4. Et pour ganger des pts je commencerais par virer le tyty prime c'est dja 80 pts de gagner
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    Message par Erwin Sam 16 Oct - 9:26

    Alors ça doit être 3 rodeurs, et 18 hormagaunts lol ^^

    Sinon les mawloc sont déployé avec les autres figurines au premier tour (histoire d'absorber les tires Wink ) ensuite lorsqu'ils seront presque mort il plonge sous terre pour ressortir après ou contester un objo en fin de partie (en mangeant une escouade au passage lol:)

    Sinon pour les venontrope ils n'ont pas vraiment d'utilité puisque les hormagaunts ont deja des save de couvrt a 4+ ^^, pi disons aussi que les choix d'elite ne sont pas illimité... Juste pour confirmation, les gardiens des ruches n'ont que deux tires ?? Ils touchent le blindage arrière si je me trompe pas non ?

    Enfin les guerriers... Ba disons que je ne sais pas trop quoi en penser... ça fais une escouade a 200pts... ce qui est pas donné :s, à ce pris la tu peu mettre un trigon prime ou renforcer les genestealer, mettre un autre prince...

    Vous en pensez quoi ?

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    Message par vangel Sam 16 Oct - 9:54

    oui normalement les garde touches l'arrière n'ont "que" deux tire et ignore les couvert

    sinon si tu vire le tyty prime tu peut mettre une arme énergétique ou deux a tes guerriers et coller un ou deux lictors

    sinon quand un mawloc rentre il ressort le tour d'après
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    Message par Erwin Sam 16 Oct - 10:06

    MAis les guerriers ont des armes énergétique de base lol, du moins les guerriers qu'ils jouent ^^. Disons que cette escouade est censé servire d'escouade d'élite... Donc après c'est a voir si il y a pas mieu pour moins chere...
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    Message par Jun25200 Dim 17 Oct - 11:58

    Bon histoire que Erwin ne passe pas trop pour un gros boulet... Enfin un peu moins...
    Je vais mettre la liste actuelle en précisant bien tout !

    QG :

    Prince
    Tyranide Prime

    Troupes :

    4 Guerriers (escorte prime)
    20 Hormagaunts
    20 Hormagaunts
    20 Hormagaunts
    7 Genestealers
    8 Genestealers

    Elites :

    3 Gardiens des ruches
    3 Gardiens des ruches
    3 Zoantropes

    Attaque Rapide :

    4 Rodeurs
    4 Rodeurs

    Soutien :

    1 Mawloc
    1 Mawloc

    Il n'y a donc pas de modification, c'est les tyty de base... Donc les guerriers pas de sabre d'os et le prince pas ailé.

    Mais je regarde pour certains changement en ce moment. Je remettrais à jour quand je me serais décidé.

    Voila pour la rectification.
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    Message par Akuma Dim 17 Oct - 15:31

    Je m'y connais as du tout du tout en tyty, mais il me semble que quelques améliorations sont très bien chez eux ... il me semble.
    Partant de ce principe, il serait peut être bien de mettres quelques options a certains gros thons, même si l'idée d'une nuée de tyty qui n'a rien a faire des améliorations et qui ne vit que pour tuer me plait Wink

    C'est fluff quoi ! Et c'est ça qui est bon !
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    Message par petitof Dim 17 Oct - 16:13

    ayant vu le dex une fois et ayant jouer contre du full fep ( donc liste complétement dif) depuis la sortie du dex je peux pas trop comparer
    mais il y a du monde c est diversifier c est tyty

    je crois que les gardes des ruches n ont même as besoin de ligne de vue pour tirer et f8

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    Message par Erwin Dim 17 Oct - 18:08

    Deux petites critiques, pour commencer tu as pas mis les points de tes figurines (c'est difficile de comparer donc lol)

    Ensuite, un prince de CaC sans aile n'a pas vraiment d'utilité, il va mettre longtemps pour arriver au corps a corps, de plus lorsqu'il arrivera toute l'armée sera deja passé et soit il ne servira a rien, soit il se fera détruire par une unité violente adverse (4PV sans svg invulnerable c'est pas beaucoup...)
    Du coups, soit tu le joue avec des gardes pour augmenter sa resistance (notament vie a vie des tirs) et tu lui ajoute un canon venon lourd pour s'occuper des chars, soit tu le joue avec des ailes pour aller chasser sur les flancs ou detruire un ou deux blindé planqué en fond de table (eventuelement pour allez chercher des petites escouades de CaC ou des escouades de tirs...). De toute façon tu as moyen de faire pas mal de chose avec son mouvement de 12ps Wink

    Pi hormis ça, pourrais tu mettre l'equipement de tes figurines, (les guerriers lol). Parce que si ils sont tout nue... t'aurais peut etre meilleur temps de jouer de l'hormagaunt non ?
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    Message par Jun25200 Dim 17 Oct - 20:55

    Bon après avoir passer l'après midi penché sur les gurines pour les conversions !

    J'ai enfin revu un peu ma liste :

    Quartier Général :

    Prince tyranide : Griffes tranchantes, bio-knout et épée d'os
    + Ailes
    230points

    Elite :

    3 Gardiens des ruches 150 points }
    3 Gardiens des ruches 150 points }
    3 Zoantropes

    Troupes :

    20 Hormagaunts 120 points
    20 Hormagaunts 120 points
    20 Hormagaunts 120 points
    7 Genestealers 98 points
    7 Genestealers 98 points
    3 Guerriers tyranides : Griffes tranchantes, dévoreurs, un canon venin
    105 points

    Attaque rapide :

    4 Rodeurs 120 points
    4 Rodeurs 120 points

    Soutien :

    1 Mawloc 170 points
    1 Mawloc 170 points
    1 Biovore 45 points


    Total : 1996 points

    Voila ce que ça peut donner. (surtout vu les gurines à la maison... je suis en manque horrible d'hormagaunts ça va pas ça :/)
    Donc je signale juste que le biovore fait un peu touriste certes ! Mais bon on sait jamais une spore mine peut bouleverser toute une partie, ou pas... (qui sait un 6 sur une explosion en blindage arrière d'un petit blindé, ça peut toujours briser une arme ou immobilisé ^^)

    {canon empaleur f8 pa4 assaut 2 24ps pas de couvert sauf si au contact(derrière) ou dans le décor, touche le blindage qui fait face aux gardiens. Pour la petite précision

    Ps : Les guerriers tyty ne sont jamais nu de base griffes tranchantes, dévoreurs. C'est pas des spaces marines hein !! Wink
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    Message par Erwin Dim 17 Oct - 21:46

    Je trouve ça mieux pour le prince lol, sinon le biovore tout seul... pas très utile a mon avis, a la place ajoute un guerrier de tir, cela renforcera l'escouade et la longévité des armes de tires qui la compose (canon venin...). Ou alors rajoute des genestealer, une escouade de plus ça fais jamais de mal... Parce qu'ils sont vraiment violent lol. Sinon c'est vraiment dommage que se ne soit pas le blindage arriere Sad
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    Message par Akuma Lun 18 Oct - 5:04

    j"avoue elle cause plus la liste la, prince ailé, haaaaaaaa ! Enfin un truc qui me fait faire des cauchemars :p

    Niveau tir avec 3 zozo et 6 truc des ruches, plus les mawloc (une galette qui tue c'est un tir pour moi ) je trouve ça plutôt pas mal au vu des armées tyty que j'ai pus regarder ou jouer.

    Niveau cac t'as les gégé, les p'tites crottes par 20, les mawloc, les rodeurs, les guerriers, le prince ... bref t'as du monde.

    Le problème en fait, c'est que ta liste ne me surprend pas du tout, contrairement a une armée full fep par exemple. Je sais a quoi m'attendre et je pense que c'est un de tes problèmes pour le moment, à moins que tu joues ta liste de manière surprenante évidemment !
    en regardant mieux je toruve que tu fais quand même peur niveau tir finalement, a voir.

    Moi perso si je faisais une liste tyty il y aurais pas beaucoup de monde, mais tout le monde serait surboostés aux mutations que je leur ajouterais. Je profiterais au maximum des avantages des tyty, comme le prince que tu peux transformer en monstre.

    Bon, c'est le matin et je dis peut être nawak, mais au moins je donne mon avis !
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    Message par petitof Lun 18 Oct - 11:26

    pour ma part je pense pas trop que la liste soit viable en tournoi

    -les troupés adverse auront un paquet de galette (lm et autre chimere vindict ou anti inf lourde auto canon et bolter lourds )
    -tes troupes vont avancer au max de 12 pas ( a part le prince ) mais il aura si il joue fond de cours 2 tours mini pour envoyer de la galette (surtout si gi)
    -pour info je sait pas comment ce déploient le mawloc mais si fep met le ainsi que les zoan en spore avec un prince maitre des ruche je crois qui fait +1 au jet de fep

    comme ca a tu a déja des trucs pour l occuper de près et pas tout sur la table qui ce prends l artillerie

    si tu veux jouer full pieton il te faut de venon le +5 invu et indispensable
    et les génes d' ymmgard je crois sont pas mal pour occuper les troupes adverse en attendant que tout le monde radine

    enfin ca change un peu tout mais test ta liste contre dif armée pour voir cela et regarde ce qui cloche

    mais en tournoi on va dire pas assez dure pour faire quelque chose

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    Message par Jun25200 Ven 22 Oct - 16:13

    Après quelques jours sans internet (que la vie est cruelle !!), j'ai eu touuuuut le temps de repenser à ma liste !
    Et j'en suis arrivé à une liste encore "similaire" qu'il faudra que je test et qui pourrait éventuellement faire mal.


    QG

    Prince tyranide ailé glandes d'adrénaline psyvampirisme/hurlement psychique (synapse)
    240 points
    Prince tyranide canon venin lourd psyvampirisme/L'horreur (synapse)
    195 points
    Elite

    2 Gardiens des ruches
    100 points
    2 Zoantropes (Synapse)
    120 points
    2 Zoantropes (synapse)
    120 points

    Troupes

    20 Hormagaunts glandes d'adrénaline
    160 points
    20 Hormagaunts glandes d'adrénaline
    160 points
    20 Hormagaunts
    120 points
    8 Genestealers
    112 points
    10 Termagaunts
    50 points

    Attaque rapide

    4 Rodeurs
    120 points
    4 Rodeurs
    120 points

    Soutien

    Mawloc
    170 points
    Trygon
    200 points

    Total : 1997 points d'armée


    Voila ce que j'envisage.
    Les glandes d'adrénaline qui donnent la charge féroce.
    Un peu de résistance chez les grosses bêtes, des hormagaunts féroces qui dévoreront tout sur leur passage.
    Assez de tirs pour éliminer les blindés comme l'infanterie. Des bestioles de cac assez performantes pour plier des bonnes escouades.
    Et le tout selon une disposition de façon à avoir les sauvegardes de couvert les plus avantageuses le temps d arriver au cac. En espérant survivre aux galettes assez longtemps !
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    Message par Jun25200 Dim 31 Oct - 21:13

    Sorry pour le double post mais c'est pour faciliter la comparaison !! mdr

    Alors j'ai totalement repensé ma liste après le petit tournoi du jour.

    Quartier général
    Prince ailé psyvampirisme/hurlement psychique
    230 points
    Prince canon venin lourd psyvampirisme/l'horreur
    195 points

    Elite
    3 Gardiens des ruches
    150 points
    2 Zoantropes
    120 points
    2 Zoantropes
    120 points

    Troupes
    20 Hormagaunts glandes d'adrénaline
    160 points
    20 Hormagaunts glandes d'adrénaline
    160 points
    20 Hormagaunts glandes d'adrénaline
    160 points
    8 Genestealers
    112 points
    8 Genestealers
    112 points
    (+3 guerriers dont un venin sans carni)
    Attaque rapide
    3 Rodeurs pinces broyeuses dévoreurs (+1 sans carni)
    120 points
    3 Rodeurs dévoreurs (+1 sans carni)
    105 points
    10 gargouilles glandes d'adrénaline
    70 points

    Soutien
    Carnifex canin venin lourd
    185 points

    Total : 1999 points d'armée

    A peine moins axé corps à corps (bien que...), juste un peu plus de tirs, une escouade de dévoreurs pouvant être mis en frappe avec les dévoreurs selon les besoins, des géné en attaque de flanc surement, 2 venin lourd, 3 empaleurs et 4 lance warp bien suffisant pour laminer du blindé quoi !! comme de la troupaille d ailleurs ! Et au corps au corps, bah entre les horma, les gégé, les rodeurs et le prince... je pense que ça devrait le faire !!
    A tester quoi !!!


    Dernière édition par Jun25200 le Lun 1 Nov - 16:46, édité 2 fois
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    Message par Erwin Dim 31 Oct - 21:29

    Bon liste sympathique, a deux ou trois petit truc près selon moi...

    Tes unité d'attaque rapide sont vraiment peu nombreuse... du coup elle n'auront pour ainsi dire aucun imapact et c'est des point facilement prenable pour l'adversaire... Le carniflex a pied est un peu chere pour l'utilisation que tu en aura... AVec 6 ps de mouvement il ne fera rien de la partie... il va etre distancé par les troupe de CaC et senuite les lignes de vue vont etre obstrué...

    Pour moi, enleve le carniflec, avec les point gagné, rajoute 6-10 gargouille, 10 termaguant, et 2 rodeurs. SI il reste des point ajoute des genestealer ^^

    Apres si tu veux vraiment garder le carniflex... Essai d'investir dans une sprt micetique, ça te permettra de le rendre menaçant =)
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    Message par Jun25200 Dim 31 Oct - 21:31

    Le problème c'est qu'il me faut une créature monstrueuse de plus sinon ça fait vide en grosse bebete quoi... ou alors je fou 3 guerriers avec canon venin... c'est aussi une possibilité à envisager pour avoir des trucs pas trop mal...

    Si j enlève le carni, je met 3 guerriers dont un venin + 1 rodeurs par escouade... peut être plus profitable...

    A tester de toute façon !!
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    Message par Erwin Dim 31 Oct - 21:44

    Oue, mais le probleme c'est qu'il te reste tes 10 gargouilles... par 10 je vois pas trop l'utilité mise a part donner un point de victoire gratos lol ^^. Joue les par 16 au moins, que 8 ou 9 arrive au corps a corps lol Smile

    En même temps c'est pas très grave qu'il n'y est pas beaucoup de creéture monstrueuse lol Wink
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    Message par Jun25200 Dim 31 Oct - 21:50

    Et ton idée de terma tu crois que c'était mieux ?? mdr
    Les gargouilles au moins peuvent se déplacer un peu mieux quoi ! :p et puis j aurais moins peur pour me planquer fuir ou aller contester un objectif un peu loin au pire !

    Après de toute façon faut que je test pour voir ce que ça donne...
    Mais je le sens pas trop mal les 3 guerriers de plus en faite... pour accompagner le 3eme groupes d'horma, vu que les deux autres sont avec les rodeurs...

    ça donnerait un petit truc du style :

    Prince ailé et prince de tir au centre
    Les zoantropes sur les flanc
    Les guerriers et les rodeurs réparti entre les 3 unités d'horma pour les couverts
    Les gardiens des ruches derrière la masse ou planqué derrière un décor
    Et les unités de gene en attaque de flanc !

    Avec ça j ai assez de masse pour dévorer les unités à pied, et bien assez de tirs anti-blindé réparti sur tous les flancs.

    Encore repensé je n arrete pas !!
    Finalement les gargouilles je ne suis pas très optimiste, et les pinces broyeuses sur rodeurs non plus... du coups je vois bien le carni mais avec devoreurs jumelé neuro-sangues. et du coups les rodeurs par 4 comme il faut.

    EDIT : Encore repenser à ce que je pouvais faire et j'aime assez l'idée d'un petit trygon pour épauler les unités quand tout arrive (bah oui cac au 2ème tour normalement alors bon why not ?) et si les gene ne sont toujours pas arrivé le tour de l'apparition du trygon et bien c'est parti pour l'arriver depuis le tunnel !

    Nouvel EDIT important !! : Remplacement du prince de tir par un trigon prime bien plus résistant et puissant !
    Perte de quelques gene mais bien compenser je pense.

    Quartier général
    Prince ailé griffes tranchantes bio knout épée d'os psyvampirisme/hurlement psychique
    230 points

    Elite
    2 Gardiens des ruches canon empaleur
    100 points
    2 Zoantropes lance warp/éclair warp
    120 points
    2 Zoantropes lance warp/éclair warp
    120 points

    Troupes
    20 Hormagaunts griffes tranchantes glandes d'adrénaline
    160 points
    20 Hormagaunts griffes tranchantes glandes d'adrénaline
    160 points
    19 Hormagaunts griffes tranchantes glandes d'adrénaline
    152 points
    9 Genestealers pinces broyeuses
    126 points
    9 Genestealers pinces broyeuses
    126 points

    Attaque rapide
    4 Rodeurs deux paires de griffes tranchantes
    120 points
    4 Rodeurs deux paires de griffes tranchantes
    120 points

    Soutien
    Trygon deux paires de griffes tranchantes glande d'adrénaline
    210 points
    Trygon Prime Deux paires de griffes tranchantes glande d'adrénaline
    250 points
    Total : 1994 points d'armée


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    Liste tyranide d'un pote ;) Empty Re: Liste tyranide d'un pote ;)

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