Les seigneur et héros:les seigneursLe seigneur nain:Une bête de CàC assurément le seigneur nain n'est rien d'autre qu'une boite de conserve sur patte ces caractéristique en sont la preuve (CC7 F4 E5 PV3 A4 Cd10) dans son armure de gromril et sa hache runique en main autant vous dire que le seigneur nain ne rigole pas et d'ailleurs il fait partie des personnage les plus puissant de warhammer peu onéreux il peut être équiper de 125pts de rune, vous le ne le trouver pas assez résistant offrez lui des porteur de bouclier et fin pour finir une pierre de serment et une unité de marteliers il devient tous simplement inamovible attention tout de fois toutes ses amélioration ont un prix et le seigneur nain peut rapidement atteindre les 300 pts. Sa règle "sang royal permet au joueur nain d'avoir
une seule unité de longues barbes de plus que le nombre d'unité de guerriers nains
Les porteur de bouclier confère au seigneur nain un bonus de +2 en sauvegarde d'armure et permettent d'effectuer 2 attaques à CC5 et F4 qui ne bénéficie pas du bonus due au runes du seigneur). Ils lui permettent aussi d'avoir une PU de 3, le seigneur est donc immunisé au coup fatals!
Avantages:peu onéreux,très puissant,très résistant
Inconvénients: très lent, peu vite devenir très cher en points
Le seigneur des runesLui c'est le l'équivalent de l'archidiacre de l'empire: il ajoute 2 dés de dissipation supplémentaires à votre armée (et oui vous ne rêvez, avec un simple seigneur des runes, vous alignez 6 dés dissipation). Cependant il n'est pas à sous-estimé car il peut faire un général très efficace (CC6 F4 E5 PV3 A2 Cd10) plus la bien évidentes armures de gromril. Alors "oui mais il n'a que deux attaques" me direz-vous cependant ce ptit peu aligner 150 pts d'équipement runique il peut donc devenir très puissant tout en étant capable de dissiper les magies adverses. Bon je veux bien le concéder il ne sera pas forcément à la hauteur dans les défis.
Il peut aussi avoir une enclume du destin: ce petit objet offre une invulnérable à 4+à notre charmant bambin et lui permet d'utiliser 3 runes quelques peu spéciales:
-la rune de la forteresse et du foyer qui permet relancer les tests de peur ou de terreur ratés(pour un tour) (pouvoir ancien : permet de relancer les test de panique et de moral et les nains sont immunisés a la peur et a la terreur ).
-La rune du serment et de l’honneur : permet a une unité de se déplacer durant la phase de tir
(pouvoir ancien : 1D3 unités peuvent se déplacer durant la phase de tir).
-La rune de la colère et de la ruine : inflige 1D6 touches magique de force 4 a une unité ennemie sans nécessiter de ligne de vue ,cette dernière ne peut se déplacer qu’a demi-vitesse.( pouvoir ancien : 1D3 unités ennemies subissent 2D6 touches de force 4).
L'enclume du destin ajoute aussi un dé de dissipation supplémentaire a votre armée pour la modique somme de 175 pts la bête (elle possède aussi deux garde qui sont des longues barbes que l'on verra plus tard)
Avantages:procure 2 dés de dissipation supplémentaires (3 si enclume du destin), peu faire un bon général, peu onéreux lui aussi
Inconvénients:lent, peu lui aussi devenir très cher en point(jusqu'à 470 pts avec une enclume)
Le tueur de démon:Comme son nom l'indique c'est un tueur et pas un psychopathe chaotique qui tue au nom des dieux sombre mais un nain ayant perdu son honneur et cherchant à le rétablir en mourant au combat contre les plus dangereuses créatures du vieux monde. A part ça, le tueur et un bouché même caractéristique que le seigneur nain sauf qu'il n'a pas d'armure et ne peut s'équiper que de rune d'arme jusqu'à 100 pts cependant il est indémoralisable et ne peut pas être le général de votre armée ouf car cette chose orange n'a que pour seul et unique but de mourir en faisant le plus de mort possible, il est parfait pour tenir un flanc et accompagner une unité de tueurs Le tueur de démon peut atteindre les 210 pts lorsqu'il est blindé de rune cependant si vous ne voulez pas lui mettre de runes, sachez que pour 110 pts vous avez encore un monstre en effet il dispose de deux règles spéciales qui sont tueurs et haches de tueurs
Tueurs: lors des jets pour blesser, la force du nain devient automatiquement égale à l'endurance de la cible et ce jusqu'à un maximum de force 6 (si la force du tueur est supérieur ou égale a l'endurance de sa cible, sa force ne bouge pas)
Haches de tueur:si le tueur ne possède pas d'arme runique, vous pouvez choisir de frapper ou en arme lourde ou avec 2 arme de base
Avec ça on peut comprendre pourquoi un tueur de démon peut être (même sans runes une bête de CàC)
Avantages:indémoralisable, ne peut pas être le général, très puissant (même sans rune),très bon tueur de monstres
Inconvénients:pas d'armure, lent
Les hérosLe thane:juste moins puissant que le seigneur nain, le thane ne coûte que 65 pts et peu tout de même être équiper de 75 pts de rune et avoir une pierre de serment il peut aussi avoir la grande bannière, celle-ci est peut être beaucoup plus puissante que les autre grande bannière puisqu'elle peut avoir un maximum de 3 runes sans limite de coup alors attention toutefois à ne pas trop charger les points
Avantages:bon général à bas prix, comme le seigneur nain, le thane peut avoir des combinaison runiques capables de le faire tenir tête a au seigneur d'autre race (et oui qui veut un héros à 3PV)
Inconvénients:lent, peut devenir très cher en point s'il porte la grande bannière(possibilité de le faire dépasser les 300 pts!)
Le maître des runes:un peu moins puissant que sont homologue seigneur, le maître des runes octroie 1 seul dé de dissipation supplémentaire. Cela dit, si le seigneur peut faire un excellent général, ce n'est pas tout à fait le cas du maître car vous devez vous contenter de 75 pts d'équipement runique (seulement) que vous devriez consacrer à l'antimagie uniquement. Il ne possède pas cependant un profils bidon car ce petit barbu possède 2 attaque à force 4 et une endurance de 5 une armure de gromril, peut avoir un bouclier et une arme lourde. Cependant, si le seigneur des runes et un bonus, le maître et lui, indispensable (vous ne pouvez pas faire de magie donc personne ne doit pouvoir imiter Harry Potter)
Avantages:faible coût (70 pts), et comme tout les nains très résistant
Inconvénients: lent, quasi obligatoire dans toute les armées
Le tueur de dragons:Que dire d'autre à part que le héros est encore mieux que le seigneur car il possède un malheureux coût de 50 pts certes il est *censuré* nu mais bon il possède les même règle que le tueur de démon mais celui-ci est encore mieux sans runes qu'avec runes puisqu'il ne peut avoir que des runes d'armes qui gâcheraient sont plein potentiels (et surtout celui de ses haches) donc il vous reste quelque points mettez un tueur de dragons pour accompagné votre de régiment de nains punks (les tueurs)
Sinon il peut être équiper de 75pts de runes d'armes
mais autant prévenir à l'avance, ne jouez pas de tueur de dragons (ou de démons) si vous ne voulez pas jouer des tueurs de trolls(les unité spéciales)
Avantages:indemoralsable,pas cher et très puissant pour son petit coût de 50 pts
Inconvénients:trop d'avantage pour un héros, lent (mais bon pour tenir un flanc), pas d'armure (mais pas de souci puisqu'il sera dans une unité de tueurs
Le maître ingénieur:
loin d'être indispensable, le maître et loin d'être inutile, en effet il peut servir de servant de machines de guerre et donc faire béneficier ces même machine de certain bonus:
si il accompagne un canon, celui-ci fera perdre 1d6 PV au lieu de 1d3
si il accompagne une baliste,vous tirerez avec une CT de 5 (au lieu de 3 ou 4)
j'en passe et des meilleur
Et en plus de dimuner les chance d'avoir un incident de tir il augmente aussi largement la sécurité de l'une de vos machine au tir en lui offrant un couvert lourd (les figurine souhaitant les prendre pour cible subissent un malus de -2 pour toucher) et au CàC car ce même couvert compte comme un obstacle défendu ainsi les figurine souhaitant vous charger perde les avantage de leur charge et enfin la plus grosse défense de l'heureuse élu (la machine) sera le maître ingénieur lui-même car il possède 2 attaque CC4 et F4 en plus de l'armure de gromril et à la possibilité d'être équiper de 50pts des runes en tout genre.
Avantages:rend vos machines de guerre plus puissante,plus fiable et plus résistante,bon profils pour 70 pts
Inconvénients: un peu cher pour un servant, occupe un choix de héros, pas indispensable, lent