Franche Comté wargame

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    new marines du chaos:

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    Message par chatman Dim 11 Avr - 18:19

    bonjour apres mes blood angels jaimerais bien acheter des gurines de marines du chaos. dites moi ce que vous pensez de cette liste:

    QG:

    seigneur du chaos: marque de slaanesh, épée démon, armure terminator, arme combinée et icone personnelle. 160 pts.

    prince démon: marque de slaanesh, ailes et fouet de soumission. 155 pts.

    ELITE:

    3 totors: marque de slaanesh, paires de griffes eclair X3 et 3 aspirants champions. 165 pts.
    transport des totors: land raider avec arme combinée. 230 pts.

    TROUPES:

    10 marines du chaos: rhino avec armé combinée, marque de slaanesh, aspirant champion avec armé énergétique, lance plasma et canon laser. 275 pts.


    10 marines du chaos: rhino avec armé combinée, marque de slaanesh, aspirant champion avec armé énergétique, lance plasma et canon laser. 275pts.

    6 berserks: rhino avec arme combinée, champion des cranes avec arme énergétique et pistolet à plasma. 216 pts.

    ATTAQUE RAPIDE:

    5 rapaces: marque de slaanesh, aspirant champion avec arme énergétique, fuseur. 160 pts.

    SOUTIEN:

    predator: canons laser jumelés et tourelles latérales avec canon laser et armé combinée. 175 pts.

    2 obliterator: 150 pts.

    total: 1961 pts.

    voila dites moi vos impressions et vos conseils.

    ps: quelles sont vos idées pour les 40 pts restant ?

    au fait jai virer le defiler paske il est trop fragile et en general tire une ou deux fois par partie, des tirs qui peuvent aussi devier donc.
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    Message par Akuma Lun 12 Avr - 7:24

    Et bien, une liste comme je les imagines ! Tu a choisis le Land, donc la liste se tien je pense.
    Mauvaise idée de virer le defiler je pense : tir indirect, bonne bete de CaC, artillerie donc 2D de pénétration de blindage ... bref voila quoi. Apres c'est ton choix.
    Les rapaces je sais pas trop. Les torupes aéroportées sont attirantes, mais de mon coté, j'ai eu vite fait de les abandonner ! Quand tout est en rhino, c'est le genre de cible ou tu te fais plaiz !
    Si c'est pas des bon gars au CaC, abandonne parce que leur rôle est généralement d'engager du CaC, et si ils se font plumer c'est moche.

    Voilou, avis du matin pas trop réveillé Surprised

    PS : 3 totors 165pts quelle honte ... tu te fais découper par mes 5 a 200pts =P
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    Message par vangel Lun 12 Avr - 8:55

    oui surtout que les totors t'en à 5 avec paire de griffe et marque de slaanesh pour 215 pts, je trouve pas ça très bien de concentrer trop de pts dans ces trois bébête en plus regarde:
    _pour 215 pts tu as 5 totors avec marque de slannesh et paire de griffes-->t'as init 5 et 3 attaque par gurine--> 20 attaque en charge et si on t'en tue une d'abord t'en à plus que 16.
    _pour le même pris tu as 4 champion totors de slaanesh avec paire de griffes-->t'as init 5 et 4 attaque par gurine-->t'as tjrs 20 attaque en charge mais cette fois si on t'enlève une bestiole tu te retrouve à 15 attaque.

    Alors bon une attaque c'est pas bcp comme ça mais pour moi avec l'équipement qui ont c'est pas non plus négligeable et pis une gurine de plus ça te permet aussi de répartir un peu plus facilement tes touches pour éviter d'avoir à faire trop de save sur une même gurine. Alors bon comme je l'ai dit c'est pour moi peut-être que je me trompe.
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    Message par Akuma Lun 12 Avr - 9:16

    Un totor tout nu c'est déja un monstre. Pas la peine de le modeler comme un dieu ! je sais pas contre qui tu veux taper, mais perso, 3 totor griffu avec 4 attaques en charge, dans 10 marines, c'est déjà finis pour eux !

    Pourquoi les booster a ce point ?

    Le defiler tu devrait quand même : il assure tes arrières avec un tir de soutien appréciable.
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    Message par vangel Lun 12 Avr - 9:39

    oui et en plus tu estime plutôt bien donc si tu savais quel pigeon tirer ça ferais plutôt mal et pis en déploiement en quart de table il est assez difficile a atteindre avec une bonne galette d'obusier tout les tours sa fait barrage d'artillerie c'est fluff comme truc je trouve
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    Message par Akuma Lun 12 Avr - 11:08

    Tiens, pour te motiver un jouer un defiler : la partie de la semaine derniere ... pourquoi tu n'as pas ouvert mon Land avec ton defiler ?! Tu avais l'estimation parfait ! 2D6 de pénétration, tu fera en moyenne 7 ou 8 et voila, un dégat important sur le sarcophage ... au lieu de ça tu tir sur des marines a couvert !

    Choisis bien tes cibles, il te le rendra Surprised
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    Message par vangel Lun 12 Avr - 11:11

    on en à causer pas mal de temps avec clément la dernière fois, faut avouer que le choix des cibles était pas très judicieux on est (patat et moi) des grand spécialiste de la connerie à 40k
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    Message par Erwin Lun 12 Avr - 11:51

    Arme combiné sur un pred ? What else ? lol
    Je ne suis pas un fan des pred je trouve cela un peut trop chere... Pourquoi tu ne remet pas ton defiler ? Il était très bien en plus niveau estimation tu gere alors...

    3 totor c'est peu... Joue en au moins 4, quite a enlever les aspirants Wink

    Sinon je pense que ta liste est vraiment pas mal comme elle est, meme si je pense que les obli ne s'integre pas vraiment dedans... Wink


    7/10 (apres faut tester Wink )
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    Message par Akuma Lun 12 Avr - 11:58

    heu alors la, remplacer un pred par un defiler, faut etre fou =D y a une sacrée différence mdr ... mais j'avoue que finalement, 175pts le pred c'est chero

    Le pred c'est génial et ça le restera, je vois pas pourquoi t'aime pas ... bon blindage et grande puissance.

    Et je sais pas si vous faites référence a l'estimation de la partie de la semaine derniere, mais perso je suis pas impressioné mdr. Il a réussit UNE estimation, puis il a modifier de 3 ou 4 ps a chaque fois. Il fallait réussir la premiere mais bon ...
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    Message par Erwin Lun 12 Avr - 12:05

    C'est vrai... mais la partie suivante il était bon aussi Wink

    j'aime pa trop les pred car c'est pas mal chere, et si tu as un degats secoué il ne tir plus... Mais après je dois avouer que les 3 lasers dont un jumellé, ça fais le café lol


    Plus je la regarde, plus je la trouve sympa, vire les deux armes combiné du land et du pred, mais les totor normaux (pas aspirant champion) et avec les point economisé rajoute un totor et ce sera bon je pense Wink
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    Message par chatman Sam 17 Avr - 9:47

    ouais je vais voir bon ben je reedite une liste des que je peux
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    Message par petitof Mer 28 Juil - 20:02

    alors petit avis de chaoteux

    deux choses en premier point de règle en artillerie c est pas 2d6 de pénetration+f c est le meuilleur des deux +f (p60 du livre a6) donc un defiler au tir avec sont obusier s ouvre jamais un land c est du superficiel a chaque fois mais au cac c est autre chose

    je le joue pour ma part avec un fl lourds et autocanon jouant de la garde ou du tau ou tyranide ca donne en avant charge

    pour moi les termi c est 3 en combi plasma en commando suicide a 105 points

    pour le reste les smc sont douer au cac (pas spé) avec une a de base puis +1 avec pistolet et arme cac c est 3 attaques en charge
    trop cher avec les canons laser etc etc je les joue par 5-8 avec un fuseur et lp et une icone chaos universel
    je joue pas mal de bersek avec un champion pour la noufle au cas ou je rencontre un tank enfin
    si je charge c est 4 attaques par gurines (7*4 =28 i 5 f 5 cc 5) il reste plus grand chose en face puis l aspi enfonce le clou avec 4 attaques (f 9 i 1 cc 5)
    pour les rapaces pas sur non plus cher en plus par 5 tu en perds 1 c est test cd en fep c est le tir au pigeon ( enfin jamais vraiment sut les exploiter)
    et j ai un faible pour les thousands sons avec leurs bolters inferno f4 pa 3 ( jouer après 1500 points car sac a points)
    et en qg c est le prince démon guerrier éternel spycher des carac superbe etc etc
    le seigneur une galette d artillerie mauvaise sauvegarde paf retour mallette a 160 points ca fait mal

    voila je vais post la miemme pour que vous vous en donner a coeur joie




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    Message par chatman Lun 23 Aoû - 8:52

    je remets il se peut que je fasse marines du chaos dans un avenir (très, très, très...) éloigné. alors voilà si vous avez des critiques ou des conseils à me donner n'hésitez surtout pas!

    QG:

    Seigneur du Chaos: marque de khorne, paire de griffes éclair.
    130 pts.

    Prince démon: marque de tzeentch, ailes, distorsion temporelle.
    155 pts.

    ELITE:

    5 élus: canon laser, 3 lance-plasma et un fuseur.
    175 pts.

    TROUPES:

    10 marines du Chaos: rhino, aspirant champion avec arme énergétique et combi-fuseur, lance-plasma et fuseur.
    250 pts.

    10 marines du Chaos: rhino, marque de khorne, aspirant champion avec arme énergétique, fuseur et lance-flammes.
    260 pts.

    7 berserks de khorne: rhino, champion des crânes avec arme énergétique et icône personnelle.
    217 pts.

    8 noise marines: rhino, aspirant champion avec arme énergétique et sirène de mort, 3 éclateurs soniques.
    255 pts.

    SOUTIEN:

    Defiler: bras de cac supplémentaire (remplace le lance-flammes lourd).
    150 pts.

    Vindicator: possession démoniaque: 145 pts.
    Predator: bardé de laser.
    165 pts.

    DEMONS INVOQUES:

    7 démons mineurs:
    81 pts.

    TOTAL: 1999 pts.

    le prince démon est capable de voler et peut relancer ses jets pour toucher et pour blesser ratés tout en bénéficiant d'une invu à 4+. pratique pour se débarrasser des petites escouades ou soutenir une charge.

    le seigneur va avec les berserks et je compte sur eux pour qu'ils fassent un carnage parmi les troupes adverses et invoquent les démons à ce moment là.

    les deux escouades de marines sont chargés de capturer les objectifs ou contester ceux de l'adversaires tandis que celle de khrone est plus offensives!

    le vindic, tout le monde sait à quoi il sert et de quoi il est capable (tout raser... Cool

    le defiler: tout le monde connait son utilité!

    le predator s'occupe des blindés et les élus infiltre l'ennemi afin de causer le plus de ravages possibles.

    les noise ont un rôle offensif et capturent les objectifs tout en essayant de les conserver après (je me fait pas de souci avec une sirène de mort...)

    bon voilà si vous avez des conseils....je suis preneur.
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    Message par petitof Jeu 26 Aoû - 7:22

    alors critqueeeeee

    1- le pd il peux avoir deux pouvoir spy car tzeench pourqoui n epas lui donner?
    tu warptime puis celui a 10points (je sais plus le nom je suis au taf) a f4 pa3 relancable toucher blessé c est sympa
    2- le seigneur pas fan il est pas innu contre la mort instant une galette f8 qui prend toute l unité paf malette
    pour le me pris tu as un ptit pd qui roxe plus meme a poil( a 160 tu dois avoir fouet et aile je crois)

    alors les elus j adore en attaque de flanc quand il arrive pas al autre bout de la map avec 3 fuseurs pas avec canon car soit tu bouge et tire pas avec soit ton unité est fixe et les autres ce tape une belotte car pas a porter

    pour les troupes pense a prendre des icone du chaos uni pour relancer les tests de moral ca aide en cas de pilonnage etc etc
    pour les armes ben je combine pas les tir assaut et rapide pour pouvoir charger et tirer avec pistolet et cac ou tir rapide
    donc je passerais deux fuseurs dans l autre pour essayer ouvrir le tank puis charge
    et l autre deux lp pour tenir les objectif 4 tir f8 pa 2 ca fait peur

    pour l icone de khorne pas fan +1 attaque il on déja 3 en charge pour 30 points prefere celle du chaos uni

    pour les noises et les berseks c est bon mais je rajouterais pour 5 points une bombe a fusion pour bersek( ou gantelet)et une icone au noise

    pour le soutien ben vindic et defiler ok
    pour le pred ben si tu as le premier tour il peux etre super mais tu dois avoir un gros truc a peter en face genre land ou vindic car si il n y a que des pietons ou des petits rhino il va trouvez sa cible enfin pour moi 3 tirs de laser dans un rhino c est gacher

    le vindic ben possesion indispensable c est tout bon peux etre un bolter en plus pour eviter que immo plus arme +immo ou arme=détruit

    les demons ben c est de la fep donc premier tour ils bougent pas c est bien pour tenir un objectif

    liste bien a part le manque de d anti gros truc au cac tes troupes vs un dread ils vont etre bloquer et rien au cac = détruit ( car au grenade c est 6pour toucher et 6 pour faire un superficiel c est dur )
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    Message par chatman Ven 27 Aoû - 18:20

    ouais faut voir, après je prefere que les berserks soient menés par un seigneur (plus de mort en un tour... Cool
    comment les élus peuvent effectuer des attaques de flancs ?
    un autre truc, je suis pour les deux fuseurs et lance plasma au sein des même escouades mis lagrande question est: faut-il prendre le risque de perdre un type d'arme spéciales lorsque l'une des deux escouades est anhilée?

    pour les autre trucs je vais voir...

    je réédite une autre liste dès que possible
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    Message par petitof Sam 28 Aoû - 9:12

    c est des infiltrateurs les elus donc possibilités d attaque de flanc

    pour le seigneur c est vrai que les touches sont relancable pour blesser avec les griffes mais ce que je ne n aime pas c est qu il n est pas imuniser mort instant ca ne rebute

    ben si tu n as qu un fuseur vs un rhino et que tu ne l ouvre pas -> la phase d assaut rien et au tour suivant il sorte et paf l unité avec deux déja plus de chance
    si tu as fuseur +plasma : le fuseur tu dois amoncer qui tire au début du tour soit tu prends le risque que fuseur ( si plouf pas d assaut ) si tu décides de tirer avec fuseur plus plasma tu peux pas charger c est tir rapide donc pas d assaut

    rappel des regles on peut pas faire tirer un truc regarder le résultat puis si ca marche pas un autre et puis si ...... c est tout tire en meme temps

    c est comme les svgt c est toutes les svgt d un meme types de fig en meme temps puis les autres c est pas un par un

    pour le plasma c est la meme chose est ce qui vaut mieux pas deux tirs entre 24-12 pas puis 4 a 12-0 sachant que me si sprint avec des 6 au dés il ce prend 2-3 phases de tir si tu reste statique enfin a toi de voir

    mais cumul arme spé tir rapide et assaut dans la meme unit je suis pas fan
    c est soit pour moi tir rapide lourde et troupe statique soit assaut et troupe qui bouge


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    Message par chatman Sam 28 Aoû - 9:50

    ok je vais voir pour faire ces quelques modif dans ma liste.
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    Message par petitof Sam 28 Aoû - 10:24

    enfin ce que je dis n est pas parole d évangile j ai peut être tord ou par manque de points pour des version 1000 points je mets des fois qu un seul fuseur ou plasma
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    Message par chatman Sam 28 Aoû - 12:03

    ouais toute façon le jour où je jouerai cette liste sera très....éloigné!
    donc après cest une liste très provisoie et elle bénéficera d'ajouts et de modif au fil du temps.

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