Franche Comté wargame

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    space marines du chaos test

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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 12:05

    QG
    Prince démon: marque de slaanesh, fouet de soumission, ailes. 155 pts.

    Prince démon: marque de slaanesh, fouet de soumission, ailes. 155 pts.

    ELITE

    3 Terminator: 3 combis, aspirant champion. 115 pts.

    3 Terminator: 3 combis, griffes éclair, aspirant champion. 145 pts.

    TROUPES

    5 Space marines du chaos: lance-plasma. 90 pts.

    5 Space marines du chaos: lance-plasma. 90 pts.

    6 Berserkers de Khorne: champion des crânes avec pistolet à plasma et arme énergétique, 2 pistolets à plasma, rhino avec arme combinée. 246 pts.

    6 Berserkers de Khorne: champion des crânes avec arme énergétique, rhino avec arme combinée. 201 pts.

    5 Space marines du chaos: lance-plasma.90 pts.

    ATTAQUE RAPIDE:

    3 Motards du chaos: aspirant champion avec icone, fuseur. 134 pts.

    3 Motards du chaos: aspirant champion avec icone, fuseur. 134 pts.

    SOUTIEN:

    2 Obliterator: 150 pts.

    Defiler: 150 pts.

    Vindicator du chaos: possession démoniaque. 150 pts.

    TOTAL: 2005 pts.
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    Message par Akuma Jeu 11 Fév - 12:45

    Mouai ... antichar c'est pas encore ça ... a part les obli et totor, et encore si tes obli se pointent pas vite fait, c'est mort.

    L'adversaire va jouer simplement : le vindic en priorité, le defiler ensuite. C'est pas dure. Il restera a attendre les totor et obli pour les "poutrer" (essayer) et moi ce que j'en dis c'est que c'est pas excessivement compliqué. Avec un minimum de réussite, ton armée tombe en miette petit a petit. Dans les premiers tours, tu as rien pour faire face au Land Raider.

    Ha, y a peut être les moto que j'avais pas remarqué.

    Enfin , je sais pas, elle m'inspire vraiment pas cette liste. Tes 15 marines avec plasma t'en fais quoi? Tes 2 escouades en rhino, c'est bien beau mais avec 3 blindés dans ton armée, ils vont se retrouver a pieds tres tres vite.

    Bref, voila le genre d'armée que je me monterais moi :

    Marines du Chaos : 2006 Points

    QG

    • 1x Prince Démon (110/160 pts)
      • 1x § Fouet de soumission (20 pts), 1x Marque de Khorne (10 pts), 1x Aile (20 pts)
    • 1x Prince Démon (110/155 pts)
      • 1x § Fouet de soumission (20 pts), 1x Marque de Slaanesh (5 pts), 1x Aile (20 pts)

    Elite

    • 5x Terminator (150/225 pts)
      • 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) (15 pts), 5x Gantelet energétique (50 pts), 2x Lance flamme lourd (10 pts)

    Troupes

    • Escouade Troupes (253 pts)
      • 7x Berserk (147/152 pts)
        • 1x Icone Personnelle (5 pts)
      • 1x Champion des Crânes (36/66 pts)
        • 1x Gantelet energétique (25 pts)
        • 1x Icone Personnelle (5 pts)
      • 1x Rhino du Chaos (35 pts)
    • Escouade Troupes (253 pts)
      • 7x Berserk (147/152 pts)
        • 1x Icone Personnelle (5 pts)
      • 1x Champion des Crânes (36/66 pts)
        • 1x Gantelet energétique (25 pts)
        • 1x Icone Personnelle (5 pts)
      • 1x Rhino du Chaos (35 pts)
    • Escouade Troupes (290 pts)
      • 6x Noise Marine (120/190 pts)
        • 6x Eclateur sonique (30 pts), 1x Blastmaster (freq. fixe) (40 pts)
      • 1x Asp. Champ Noise Mar. (35/65 pts)
        • 1x Sirène de mort (15 pts), 1x Arme énergétique (15 pts)
      • 1x Rhino du Chaos (35 pts)
    • 5x Space Marine du Chaos (75/105 pts)
      • 1x Canon laser (20 pts), 1x Lance-missile (10 pts)
    • 5x Space Marine du Chaos (75/105 pts)
      • 1x Lance-missile (10 pts), 1x Canon laser (20 pts)

    Soutien

    • 2x Obliterator (150 pts)
    • 1x Predator du chaos (70/165 pts)
      • 1x Canon laser x2 (60 pts), 1x Canon laser jumelé (35 pts)
    • 1x Vindicator du Chaos (125/145 pts)
      • 1x Possession démoniaque (20 pts)


    Je dis bien "le genre" ! J'ai pas le codex, il doit y avoir des erreurs, mais d'apres le peux que je connais, c'est ma conception du chaos.
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 17:07

    tu peu pas mettre le fouet de soumission à un prince démon qui ne porte pas la marque de slaanesh. les princes démons de khorne ne peuvent pas avoir de pouvoirs psychiques.
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    Message par Akuma Jeu 11 Fév - 17:17

    bah c'est une erreur comme je l'ai dis.

    Et en fait le prince je le mets, mais je ne jouerais pas de fouet : c'est trop pas drôle.

    Tu bouge une escouade devast (si il y en a d'ailleurs) puis tu t'englues dedans au cac ... c'est pas un peut balo ça ? Je jouerais un truc du genre "kill de masse" ! Mon cousin m'a rasé une unité avec un pouvoir ! Tu balance sa dans une minidev, tu la réduit a 1 ou 2 gars et hop tu charge la suivante !

    Le fouet est bien, mais en annihilation je vois pas son utilité, en prise d'objo tu vas tenter de faire bouger les perso de leurs objo, mais si tu y arrives pas, tu peux même pas raser l'unité avec ton perso de 160pts qui pourrait être abusé.

    Bref, je vois vraiment du chaos quoi : bourrin pour toujours !
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 17:21

    attend il y en a d'autres les canons laser c'est seulement dans les escouades de dix gurines. au fait j'ai des suelettes comtes vampires si ça t'interesse. j'ai aussi terminé d'écrire le livret de campagne, je le ramènerai la prochaine fois qu'on jouera chez clément.
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 17:22

    Pour repondre a damien :

    "Mouai ... antichar c'est pas encore ça ... a part les obli et totor, et encore si tes obli se pointent pas vite fait, c'est mort"

    Pour moi, il va faloir que tu ajoute une arme lourde dans tes escouade a pied, lance missile ou canon laser (le canon laser reste le must, mais chere :s)
    Ensuite met 2 fuseur dans tes escouades de motos, tu double tes chances de reussites sur les blindé Wink
    Par contre damien tu fais une grosse erreur en les enlevant dans ta version de la liste, n'oublit pas qu'il stabilise les obliterator et les totor Wink


    "Enfin , je sais pas, elle m'inspire vraiment pas cette liste. Tes 15 marines avec plasma t'en fais quoi? Tes 2 escouades en rhino, c'est bien beau mais avec 3 blindés dans ton armée, ils vont se retrouver a pieds tres tres vite."

    D'accord pour les 15 spaces marines, 10 suffise emplement (avec deux canon laser)... Et je suis d'accord 2 rhinos ça fais juste, il en faudrais au moin 1 de plus (avec une combi sur chacun, ça aide Wink

    "* 5x Terminator (150/225 pts)
    o 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) (15 pts), 5x Gantelet energétique (50 pts), 2x Lance flamme lourd (10 pts) "
    Heu un petit peu chere non? pi ta meilleur temps d'en jouer 6 avec 6 combi dans 2 escouade à ce prix la lol

    Pour xavier

    Sinon, "6 Berserkers de Khorne: champion des crânes avec arme énergétique, rhino avec arme combinée. 201 pts" c'est parfais comme ça, pourquoi mettre des pistolet a plasma, t'aura pas de grosse creature a butter, c'est toi le mechant lol, au pire taura les 2 princes Wink -> 30 pts d'economisé.

    "3 Terminator: 3 combis, griffes éclair, aspirant champion. 145 pts." pour quoi faire le griffe?

    "6x Noise Marine (120/190 pts)

    * 6x Eclateur sonique (30 pts), 1x Blastmaster (freq. fixe) (40 pts) " pas mauvaise idé, une arme lourde mobile en rhinos, ça peut etre bien sympa Wink
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    Message par Akuma Jeu 11 Fév - 17:24

    ... quand je relis mon armée Chaos, j'ai presque envie de la jouer Surprised

    Je la sent tres bien niveau polyvalence : puissance de feu et prise d'objo réunis.

    EDIT : grilled par Erwin Smile
    oups j'ai oublié combi-fuseur sur les rhino dans ma liste ^^
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 17:26

    Ok arme lourde par 10... donc au revoir

    Pour les princes démon, tu rigole la damien? En anihilation ça ne serre a rien... j\'aimerais savoir ce que fais ton escouade de totor si elle se fais charger par 10 bersekers? (ba oui il ont été ravancé par le prince démon, c\'est balo), et surtout pour les princes, d\'accord il a pas beaucoup de vehicule, mais c\'est compensé par le faible nombre de tir qu\'il ressoit (les prince font avancé les tireurs... c\'est balo ^^)

    Don pour moi je verrais plus un truc du genre :

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    ELITE

    3 Terminator: 3 combis, aspirant champion. 115 pts.

    3 Terminator: 3 combis, , aspirant champion. 115 pts.

    TROUPES

    5x Noise Marine, 5 Eclateur sonique + Asp. Champ Noise Mar. (1x Sirène de mort (15 pts), 1x Arme énergétique (15 pts)) 205pts

    6 Berserkers de Khorne: champion des crânes avec arme énergétique, rhino avec arme combinée. 201 pts.

    6 Berserkers de Khorne: champion des crânes avec arme énergétique, rhino avec arme combinée. 201 pts.

    ATTAQUE RAPIDE:

    3 Motards du chaos: aspirant champion avec icone, 2 fuseur. 144 pts.

    3 Motards du chaos: aspirant champion avec icone, 2 fuseur. 144 pts.

    SOUTIEN:

    2 Obliterator: 150 pts.

    Defiler: 150 pts.

    Vindicator du chaos: possession démoniaque. 150 pts.


    Dernière édition par Erwin le Jeu 11 Fév - 17:34, édité 2 fois
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 17:28

    ouias t'as raison de toute façon j'ai jamais vraiment voulu jouer de prince démons de khorne: on est trop sur de soi et on le perd.
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    Message par Akuma Jeu 11 Fév - 17:30

    Réponse pour Erwin : Les 5 totors a 225, c'est un prix correct je trouve pour leur polyvalence. Niveau des armes c'est pas sur que je prendrais ces options.

    Les motos c'est pas vital, il suffit d'icônes personnelles pour téléporter de manière chirurgicale non ?

    Pour moi, il va faloir que tu ajoute une arme lourde dans tes escouade a pied, lance missile ou canon laser (le canon laser reste le must, mais chere :s)
    Développe stp je pige pas tout :s

    EDIT : encore grillé -_-''

    Bon moi je boïquote de prince démon avec fouet c'est tout. C'est pas fluff a jouer.
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 17:34

    Ba je suis d'accord, mais il faut pourvoir la poser ta frappe chirurgicale... si tu ne peu pas choisir ou la faire tomber je ne voit pas l'interet (les motos avec turbo boost te permette de faire tomber tes totor ou tu le souhaite)

    Ba en faite ça ne serre plus a rien, mais l'idé etant que pour l'anti char le canon laser reste le must

    En plus les motos peuve contester des objectif, ce qui est genial pour la fin de partie ^^

    Par contre il reste 115pts... juste a trouver quoi mettre, ou alors tu vire une unité de totor, et tu rajoute des thousand son, en rhino Wink
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 17:43

    ouias bonne idée au aolrs tu peux légèrement bomber tes autres escouades de deux gurines maxi avec les points qui restent. au fait erwin quand estc e qu'on fait la partie battle ?
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 17:43

    Je sais pas... pour booster les autres escouade je suis moyennement chaud, car je suis assez d'accrod avec damien, 2 rhinos c'est chaud...
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 17:45

    ouais peut être qu'il en faut plus.
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    Message par Erwin Ven 12 Fév - 7:04

    deux question :
    Combien coute le demon majeur?
    Est on obligé de jouer des champion d'unité?
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    Message par Akuma Ven 12 Fév - 7:50

    démon majeur c'est dans les 160 points je crois

    les champions sont pas obligatoires, a moins que j'ai loupé un épidsode.

    Totor obligatoires dans une armée du chaos. Les 2 obli en frappe ça a toujours existé, même sans motos.
    Les totor a la limite, pourquoi pas jouer un land raider ? C'est cher et ça chamboule ton armée, mais une plate forme de tir mobile c'est méchant... en fait nan, suis pas convaincu moi même.
    Je déteste les motos pour une chose : c'est même pas plus puissant que des marines standard, et ils servent a stabiliser tes obli et totor, bien, mais tu vas éviter de les sortir avant le tour 2 ou 3 = inutile.

    De plus, tes motos sont balancées a l'avant de ton armée, si tu fais frapper tes totor et obli isolés devant les lignes ennemies... tu peux pas charger apres avoir atterrit.
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    Message par Erwin Ven 12 Fév - 8:20

    Tu as raison sur pas mal de chose avec les motos, c'est bien et pas bien... en faite ça depend du reste de la liste.

    On va les lister (vu que la liste sarticule autour de ces derniere c'est important de savoir si il faut les jouer ou pas, apres xavier est seul maitre, mais il faut lui donner le maximum de carte pour qu'il puisse decider)

    Avantage:
    -hyper mobile (leur assure de pouvoir, se placer la ou il faut quand il faut, du genere contestation d'objectif, ou alors faire tomber des obli ou totor la ou ça fais mal.)
    -Caracteristique de base, elles ont les caracteristique d'un space marine ce qui est un avantage plus qu'un inconveniant. Elle n'irons pas au corps a corps contre des specialiste c'est evident (pas d'arme energetique), donc elles vont servir de sniper a blindé (CT 4, donc tres correcte). Enfin leur manque de force de frappe au CaC n'est pas un desavantage, imagine tu joue contre dison, un garde imperial par exemple, tu les envoie charger une de ses escouades (celle qui est devant tout les autres), de cette maniere elle ne detruise pas l'escouade et peuvent ainsi bloquer toute ses lignes de vue (sans parle du faite que si besoin est l'autres escouade s'occupe des leman russ)
    -Endurance, E5 save de couvert a 3+, je ne te fais pas un dessein...


    Desavantage :
    -un coup elevé 144pts pour 3 gurines...
    -ne sont pas assez puissante pour renverser le cours d'une partie (hors contestation d'objectif)
    -Assez fragile, chaque perte donnera lieu a un teste de moral (et elle ne sont que 3, gard à la saturation...)
    -Isolé, vu leur rapidité elle risque de se retrouver devant sans soutien, il faut donc faire attention et ne pas turbo booster sans raison, etre a l'avant c'est bien, mais n'oublions pas qu'une unité isolé est une unité detruite...


    Cepandant, dans ta liste je pense que l'adversaire risque de sous estimer les motos et plus se concentrer sur les princes et les blindé (elles devraient donc passer assez inaperçu...) De plus elle ne seront pas si isolé que ça, vu que tes princes volent, et que tu as des rhinos, (12+12=24, donc au deuxieme tour tes princes auront rejoint tes motos qui ont turbo booster le tour precedent) ainsi au deuxieme tour tu peu faire tomber totor, obli, au coter des princes et des rhino le long de la ligne adverse, et tirer au fuseur sur les marcheurs (plus de vilain dread qui emebete tes princes...). N'oubli pas cependant que tu doit concentrer ton attaque sur un flanc pour pouvoir tirer tes gallettes sur l'autres...


    J'attend damien pour qu'il critique ce que j'ai dit Wink (c'est bien avoir deux point de vue)


    Pour les 115pts qui reste, enleve le champion des noise marine, tu rajoute un rhino qui servira de couvert et de plate forme de tir mobile, et tu rajoute 6 tousand son en rhinos Wink
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    Message par Akuma Ven 12 Fév - 8:39

    Tu as raison pour ton classement en 2 parties.

    Avantages :
    ... tu as fais le tour.
    A rajouté quand même : SVG couvert 3+ quand turbo boost, et c'est pas de l'invulnérable, c'est du couvert.

    Inconvénients :
    Tout est dit.
    -un coup elevé 144pts pour 3 gurines : TROP CHER !
    -perso je rajoute que en plaine, c'est les cibles prioritaires ... même sans savoir ce qu'elle peuvent faire frapper, des motos a découvert je me fais plaizzzz moi !

    Niveau de l'isolement tu a vus juste. Mais le soutien est superflu, surtout le vindic. Une fois tout le monde est engagé par des motos, obli, totor et prince, ou encore les berserk, il a pas eut le temps d'envoyer la galette a 24ps.

    Sinon ... les raptors peuvent avoir des icônes personnelles ? Parce que 100 pts les 5 tout nu, tu peux leur mettre 44 pts d'équipement pour arriver au prix des motos ... oula c'est violent. Tu peux les builder selon les besoins de ton armée en plus.

    Pour moi, si tu veux de l'attaque rapide pour les obli et totor, les rapaces sont la.
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    Message par Erwin Ven 12 Fév - 8:58

    En faite, les raptor et les motos ont des obtiques de jeu completement differentes, les raptor sont une unité d'assaut, qui ont des armes energetique... et les motos sont des unité epines dans la botes... Un tir de vindicator dans 5 marines d'assaut et dans 3 motos qui ont turbo booster n'a pas les meme effet

    "perso je rajoute que en plaine, c'est les cibles prioritaires ... même sans savoir ce qu'elle peuvent faire frapper, des motos a découvert je me fais plaizzzz moi !"
    Ba pas completement d'accord, tu as le choix entre deux princes qui deplace tes precieuses escouades devastator (tu peu donc plus tirer avec, du coup tu perd des tirs, et comme il t'embete ta envie de les buter...), ta deux rhino plein de bersekers, qui ont avancer de 12ps direction tes lignes, et un vindicator que tu ne peu laissez tirer... Moi je ne suis pas sur de tirer sur les motos dans ces condition (qui plus est vue leur mobilité tu peu les planquer tes motos...


    "Niveau de l'isolement tu a vus juste. Mais le soutien est superflu, surtout le vindic. Une fois tout le monde est engagé par des motos, obli, totor et prince, ou encore les berserk, il a pas eut le temps d'envoyer la galette a 24ps"
    Un vindicator ne tir jamais... il serre a absorber les tirs (ta deja vue un vindicator tirer ne serres-se que une fois... donc tu comprend pourquoi les joueur ne veulent pas que cela se reproduise (il protege les rhinos en faite)


    Apres avec l'unité la, tu te passe d'autre escouade et le probleme de la liste est que tu n'as pas assez de figurine pour frapper... (quoi que les totors peuvent etre bien non?)
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    Message par Akuma Ven 12 Fév - 9:16

    le mieux est de tester, mais si les raptors ont des armes énergétiques, c'est encore mieux que ce que j'imaginais.

    Je préfère 10 raptors a 6 motos. Comme tu le dis, les motos sont une épine. Pour moi les raptors c'est encore pire.
    3 motos peuvent anéantirent une escouade? 5 raptors surement.
    3 motos peuvent survoler un décor ? 5 raptors surement.
    3 motos peuvent survivre a un assaut de 10 marines ? Raptors peut être, en tous cas ils feront mal.

    je maintiens : tes motos seront le point central de ton armée. Si on te les tuent, ben bye bye. Les raptors aussi, mais ils sont 10 quand même. C'est des bêtes de CaC, pas comme les motos. Perso je préfère la mobilité des unités aéroportés au mouvement de 24ps sur le planché des vaches des motos. Et pour en avoir joué des motos, leur fragilité dû au fait qu'ils sont peut nombreux me répugne. Pour le prix c'est de l'arnaque selon moi !

    Le seul truc bien : svg couvert 3+ apres turbo boost. Mais il FAUT bouger de 24 ps aussi, pas toujours évident.
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    Message par vangel Ven 12 Fév - 9:34

    un demon majeur c'est 100 pts, pour qu'il entre en jeux il faut sacrifier un aspirant champion si tu n'a plus dapirant chanpion le demon ne peut pas invoquer et compte comme ayant été detruit
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    Message par chatman Ven 12 Fév - 9:48

    ouais vangel a raison un démon majeur c'est bien même si c'est facile e le plumer au tir, mais quand l'aspirant champion crève ça fait mal aux fesses. mais bon, le démon peut lancer un assaut lors du tour où il entre en jeu...
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    Message par vangel Ven 12 Fév - 9:50

    oui le seul souci c'est qu'il a plus le vol
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    Message par Akuma Ven 12 Fév - 9:52

    C'est bien l'esprit chaos l'aspirant qui se suicide pour ses dieux.

    Moi une armée, j'essaye de la faire de manière historique aussi. C'est sympa a jouer une armée de chaotique ou on voit vraiment le thème de la mort, la désolation ressortir.
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    Message par chatman Ven 12 Fév - 9:52

    ah ben oui mais bon faut quand même pas abuser, un démon majeur avec vol couterait 200 pts, c'est plus balaise qu'un prince démon.

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