Tu as raison sur pas mal de chose avec les motos, c'est bien et pas bien... en faite ça depend du reste de la liste.
On va les lister (vu que la liste sarticule autour de ces derniere c'est important de savoir si il faut les jouer ou pas, apres xavier est seul maitre, mais il faut lui donner le maximum de carte pour qu'il puisse decider)
Avantage:
-hyper mobile (leur assure de pouvoir, se placer la ou il faut quand il faut, du genere contestation d'objectif, ou alors faire tomber des obli ou totor la ou ça fais mal.)
-Caracteristique de base, elles ont les caracteristique d'un space marine ce qui est un avantage plus qu'un inconveniant. Elle n'irons pas au corps a corps contre des specialiste c'est evident (pas d'arme energetique), donc elles vont servir de sniper a blindé (CT 4, donc tres correcte). Enfin leur manque de force de frappe au CaC n'est pas un desavantage, imagine tu joue contre dison, un garde imperial par exemple, tu les envoie charger une de ses escouades (celle qui est devant tout les autres), de cette maniere elle ne detruise pas l'escouade et peuvent ainsi bloquer toute ses lignes de vue (sans parle du faite que si besoin est l'autres escouade s'occupe des leman russ)
-Endurance, E5 save de couvert a 3+, je ne te fais pas un dessein...
Desavantage :
-un coup elevé 144pts pour 3 gurines...
-ne sont pas assez puissante pour renverser le cours d'une partie (hors contestation d'objectif)
-Assez fragile, chaque perte donnera lieu a un teste de moral (et elle ne sont que 3, gard à la saturation...)
-Isolé, vu leur rapidité elle risque de se retrouver devant sans soutien, il faut donc faire attention et ne pas turbo booster sans raison, etre a l'avant c'est bien, mais n'oublions pas qu'une unité isolé est une unité detruite...
Cepandant, dans ta liste je pense que l'adversaire risque de sous estimer les motos et plus se concentrer sur les princes et les blindé (elles devraient donc passer assez inaperçu...) De plus elle ne seront pas si isolé que ça, vu que tes princes volent, et que tu as des rhinos, (12+12=24, donc au deuxieme tour tes princes auront rejoint tes motos qui ont turbo booster le tour precedent) ainsi au deuxieme tour tu peu faire tomber totor, obli, au coter des princes et des rhino le long de la ligne adverse, et tirer au fuseur sur les marcheurs (plus de vilain dread qui emebete tes princes...). N'oubli pas cependant que tu doit concentrer ton attaque sur un flanc pour pouvoir tirer tes gallettes sur l'autres...
J'attend damien pour qu'il critique ce que j'ai dit
(c'est bien avoir deux point de vue)
Pour les 115pts qui reste, enleve le champion des noise marine, tu rajoute un rhino qui servira de couvert et de plate forme de tir mobile, et tu rajoute 6 tousand son en rhinos