Une idée de liste eldar noir pour thomas et xavier :
QG : 4 tourmenteurs équipés de maniere pas trop chere 250pts maximum (arme énergétique un truc dans le genre) (rejoindront les gorgonnes)
Elite :
4 immaculés, 4 lances de feu = 96 pts
venom canon éclateur additionel = 65 pts
Une escouade qui s'occupera des blindés a courte porté
7 incubes = 154 pts
raider champ éclipsant = 70 pts (se placeront en premiere ligne afin d'absorber les tires (d'ou le champs eclipsant, les autre vehicules qui seront caché derriere auront un couvert a 4 (donc pas de champs eclipsant))
7 incubes = 154 pts
raider champ éclipsant = 70 pts (se placeront en premiere ligne afin d'absorber les tires (d'ou le champs eclipsant, les autre vehicules qui seront caché derriere auront un couvert a 4 (donc pas de champs eclipsant)). C'est une unité qui est la pour faire divertion.
700pts investit dans 4 escouades de gorgones avec raider (avec un éperon, et j'insiste sur ce dernier, c'est la base de la strategie)
5 Reavers avec lance chausse trape et lance de feu 137pts
5 Reavers avec lance chausse trape et lance de feu 137pts
Ravageur 105pts
Ravageur 105pts
A peu près 2050pts (il conviendra de rajuster les points). En gros la strategie se resume ainsi : 9 blindés sur la table au premier tour, l'adversaire devra donc faire des choix au niveau des cibles potentiellement engageable...
En effet toute mes unités sont des unité qui deviennent dangereuse dés le tour 2 (A cause de leurs grandes mobilités). Le choix se résume donc ainsi, soit ont allume les unités d'élite dans les raiders de tête ayant une sav a 5+, soit ceux qui sont planqués derrières avec un couvert a 4+ (remarqué que les ravageurs sont aussi planqués derrière et ont donc la sav a 4+). Autre cible inquiétante, les reavers... Mais avec la sav de couvert liée aux blindés devant... A voir...
Un adversaire reflechit se dira donc que pour allumer les blindé de tir (caché derrière les raider), il lui faudra ouvrir les blindé transportant les élites en premier (parce qu'il reste quand même une unité d'élite, donc dangereuse et c'est ceux qui sont placés le plus en avant). En entendant ça je vous vois déjà crier au scandale, "mettre en position de faiblesse les unités clés du codex c'est de la folie, tu aurais du mettre les autres !". Mais c'est la que ça devient vachare, en effet c'est à vous de jouer, l'adversaire a ignorer courtoisement les vehicules transportant les gorgones et a préféré massacrer vos elites (au échecs sacrifié la dame c'est beau vous trouvez pas ^^). Il vous reste donc les 4 raiders avec les gorgones et les raiders avec éperons qui les transportent, qu'allez ous faire avec ça me direz vous ? C'est on ne peut plus simple, mouvement de 24ps tout droit sur les vehicules adverse !! On débrief, 21ps (on laisse tomber 3 ps pour que cela parraisse moins theorique) 21/3=7 +1 parce que c'est un char + 1D3, ce qui nous donne au minimum force 9 sur le blindage du tank ciblé. Autrement dit on a une chance de détruire ce vehicule, ainsi (vue qu'on a dégât important casiment a chaque coups) que une 1/3 d'exploser le notre (sur 5 et 6 en important)...
L'interet ? Tres simple, si le vehicule est explosé, que ce passe t'il ?? Ba on peut bouger et lancer un assaut normalement (l'unité n'a pas débarqué, je sais c'est vachare mais il y a pas de petit profit). Les figurines ne se prendront que des touches a force 3 (vehicules decouverts) et ont insensible a la douleur grace au QG. Autrement dit, CaC au tour 1 avec très peu de perte ^^. Pendant ce temps, les autres unités ce positionne ^^
L'unité de 5 gorgonnes est la pour prendre des objectifs, et les reavers en soutiens des gorgonnes. Vos avis