Franche Comté wargame

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    Comtes Vampire en développement

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    Message par Akuma Ven 6 Nov - 18:08

    plop

    Bon j'ai craqué sur les longues dents.
    J'ai commencé la liste, mais je connais pas trop les compositions d'armée a Battle.

    Je pensais commencer par :

    Seigneur Vampire : Invocation de goules, Acolyte noir, Furie rouge, Haubert de Walach, Cuirasse cadavérique pour 360 pts

    La Furie je sais pas, pour moi si je me réfère à 40K il est pas trop CaC le seigneur mais bon ...

    Vampire avec lame vampire et séduction, je sais pas quoi d'autre

    Roi revenant avec monture caparaçonnée, épée des rois et je sais pas quoi d'autre ^^

    De sur 5 chevalier de sang et au moins 10 goules ... conseils svp =D
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    Message par vangel Ven 6 Nov - 18:29

    bon commençons par le seigneur:
    _la furie rouge c'est bien quand il est monté pour faire un max de dégâts [4 attaques a force 7 en charge qui touchent automatiquement ça veut dire à tout les coup 3 ou 4 morts donc 3 ou 4 attaques plus donc entre 6 et 8 morts]

    _si tu le veut à pied
    Liste d'armée comtes vampires : 671 points

    • unité spéciale

      • 14 Gardes des Cryptes (243pts) :

        • coût : 14x12pts = 168pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
        • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
        • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
        • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);

    • héros

      • 1 Roi Revenant (125pts) :

        • coût : 1x75pts = 75pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
        • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
        • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
        • objets magiques : Epée des Rois (25pts);

    • seigneur

      • 1 Seigneur Vampire (435pts) :

        • coût : 1x205pts = 205pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Sorcier niv 2;
        • équipement de base : Arme de base;
        • équipement/options : +1 niv de Magie(50pts);
        • objets magiques : Lame Vampire (40pts); Livre d'Arkhan (35pts); Avatar de la Mort (Belliciste) (20pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net



    le roi revenant c'est un bonus il est pas obliger d'être la mais si tu le met il lui faut une grande bannière c'est important en général mais chez les vampire ça l'est encore plus
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    Message par Akuma Ven 6 Nov - 18:33

    vin diou faudra qu'on regarde ça, mais le seigneur a 435, a ce prix je prends le pere de famille alias Vlad =D
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    Message par vangel Ven 6 Nov - 18:42

    oui c'est vrai mais les perso spéciaux faut éviter parce que Vlad c'est qu'un sorcier de niveau 3 et surtout y a une règle chez les vampires qui fait que tu peut pas faire apparaître plus de squelette qu'il y en avait dans l'unité de départ et sa c'est chiant

    c'est la que seigneur des morts intervient
    tu met ton seigneur sac a point dans les gardes au milieu de 2 régiments de squelettes avec une charrette macabre et sa fait mal

    tu comprends déjà moi je boycott les perso spéciaux autre que les perso chaotiques (que je ne joue pas souvent) et Vlad il est la pour le soutient il a de l'impact au CàC c'est sur mais c'est pas un grand général et surtout il a pas Livre d'Arkhan qui fait lancer le sort Danse macabre de Vanhell qui est sans doute le 2ème meilleur sort des vampires (crois en mon expérience)
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    Message par Akuma Ven 6 Nov - 18:49

    Oki, mais j'ai cru voir que les pouvoirs "invocation de XXX" permettaient d'en avoir plus que dans l'unité initiale ...

    Et en fait, aucune utilité d'être lvl 4 en sorcier, tu peux balancer 4 dés, comme le lvl 3 ...
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    Message par vangel Ven 6 Nov - 18:54

    oui mais un lvl 4 peut balancer 5 dés et produire 4 dé de pouvoirs
    ajoute en 2 pour la réserve plus 3 ou 4 pour les 2 vampire en héros vampire tu finit avec 9 ou 10 dés de pouvoirs
    à la rigueur tu peux le réduire au niveau 3 si les point en trop te l'impose y sera bon quand même
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    Message par Akuma Ven 6 Nov - 18:58

    OK, mais bon on tombe dans l'abus même pas drôle la Surprised

    Je te fais confiance et je met le seigneur a 435 pts que tu as fais, le roi aussi.

    Un 3eme perso spécial est utile ou pas? Un Vampire par exemple.
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    Message par Akuma Ven 6 Nov - 19:18

    J'ai fais ça :

    [
    Spoiler:


    Dernière édition par Akuma le Sam 7 Nov - 12:34, édité 1 fois
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    Message par vangel Ven 6 Nov - 20:02

    voila pour moi


    Spoiler:

    -->on peut aussi remplacer le vampire portant la grande bannière par un roi revenant avec grande bannière et épée des rois + une unité de zombie

    -->ou encore équiper les gardes des cryptes d'armes lourdes et leurs permettre de frapper en premier à force 6

    ton armée et plutôt bonne et bien équilibrée

    cependant sans l'oriflamme vue leur puissance le chevalier de sang serons des cibles adéquates

    sinon l'armée et bien mais manque de vampire . sans eux pas de marche forcée et c'est important la marche forcée

    et les zombies ne leur met pas d'étendard si l'ennemi te le capture il gagnera 100 pts de victoire et il n'y a rien de plus simple que des zombies à exterminer
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    Message par Akuma Sam 7 Nov - 12:51

    J'ai une base que j'aime bien :

    Spoiler:

    Je garde le seigneur même si je le trouvre toujours sac a point ...

    Reste 325 pts pour les héros dont celui la peut être :

    héros

    • 1 Vampire (190pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Lame Vampire (40pts); Séduction (Aristocrate) (25pts); Mort Incarnée (Aristocrate) (25pts);


    Avec ça je mets un petit roi revenant comme celui la ?

    héros

    • 1 Roi Revenant (125pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lame Spectrale;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Epée des rois (25pts);


    Pour le roi j'aimerais bien lui coller une Hache noire de Krell, mais bon trop de pts dans les héros c'est moyen a mon avis ...
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    Message par vangel Sam 7 Nov - 14:49

    c'est déjà mieux mais tu peux prendre qu'une seule lame vampire faut que t'enlève celle du héros (un objet même objet magique ne peut être prix qu'une seule fois par armée)
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    Message par Akuma Sam 7 Nov - 14:53

    OK mais fut que je troue une arme sympa pour remplacer tot ça ... avec 40 pts ça devrait le faire.

    Le roi revenant sur Carapaçon avec les chevaliers de sang c'est une bonne force non?
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    Message par Akuma Dim 8 Nov - 10:55

    Seigneur Vampire : 420
    --+1 magie
    -Furie rouge
    -Séduction
    -Haine éternelle
    -Haubert de l'écorché
    -Lame Vampire

    Vampire : 170
    -Lame sépulcrale
    -Acolyte noir
    -Seigneur des morts
    Je le mets avec des squelettes.

    Roi revenant : 155

    -Hache noire
    -Carapaçon
    -arme lourde
    Je le mets avec les chevaliers de sang

    5 chevaliers de sang 415
    -Oriflamme
    -Etat major complet

    15 gardes des cryptes 210
    -Etat major complet

    20 guerriers squelettes 180
    -Etat major complet

    15 guerriers squelettes 140
    -Etat major complet

    10 goules 88
    -1 nécrophage

    5 loups funestes 40

    5 loups funestes 40

    3 chauves souris

    2 zombies 80

    1998 pts

    J'aime bien : le seigneur est CaC Forever avec une bonne puissance magique, Le vampire est polyvalent avec son lvl2 magique et ses pouvoirs, le Roi monté augmente la puissance des chevaliers de sang. Les troupes sont équilibrées je pense.
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    Message par Erwin Dim 8 Nov - 11:01

    Je vais vous donner mon impression sur les Comptes Vampires (qui à dit que je raconte ma vie?!)
    Ayant joué une fois contre eux, j'ai été dégouté par leur magie diabolique... Le fait de pouvoir CREER des unités et non pas seulement relever les morts (à la Rois des Tombes) et quelque chose d'abject! Avec une armée full tir et magie du feux,donc 3 magos avec 3 boules de feux, 2 canon, 1 mortier, 30 arquebusiers (à 1500pts) je me retrouve après chaque tour avec plus de figurine ennemie que de figurine que j'avais tué... pourtant j'enlevais une unité complète tout les tours...

    Donc joué full magie ça paille (je vous laisse je vais manger je terminerais peut être plus tard)
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    Message par Akuma Dim 8 Nov - 11:07

    Magie magie donc

    Humm, un nécromancien alors surement peut être ... grrr je sais pas je connais pas assez.

    Mais c'est de la magie ignoble oui Smile
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    Message par Akuma Dim 8 Nov - 17:55

    Seigneur Vampire : 410
    --+1 magie
    -Maitre des arts noirs 50
    -Savoir interdit 35
    -Cuirasse cadavérique 15
    -Heaume de commandement 30
    -Parchemin de dissipation 25

    Vampire : 170
    -Lame sépulcrale 25
    -Acolyte noir 30
    -Seigneur des morts 15


    Nécromancien : 110
    -Invocation de Nehek
    -résurrection
    -Parchemin de dissipation 25
    -Seigneur des morts 15

    5 chevaliers de sang 415
    -Oriflamme
    -Etat major complet

    15 gardes des cryptes 210
    -Etat major complet

    20 guerriers squelettes 180
    -Etat major complet

    20 guerriers squelettes 180
    -Etat major complet

    10 goules 88
    -1 nécrophage

    5 loups funestes 50
    -Loup de sang

    10 goules 80

    5 loups funestes 40

    3 chauves souris 60

    TOTAL 1993

    Orientation Magie a souhait, je la trouve vraiment pas mal la, le Vampire avec des squelettes, le seigneur avec les gardes des cryptes, le nécromant a l'arrière qui relève le people.

    C'est bien la nan?
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    Message par vangel Lun 9 Nov - 18:10

    ayant joué avec et contre deux armée vampire (ancienne et nouvelle) je peux te dire que si tu trouvais l'ancienne magie méchante alors la nouvelle l'est tellement qu'utiliser démoniaque pour la décrire est un euphémisme
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    Message par Akuma Lun 9 Nov - 19:11

    Je vire 10 goules, je savais pas que j'avais mis 2 escouade. Et pas de charette macabre : effet a seulement 6ps glups ... dsl j'aime pas, je sais pas pourquoi.

    Sinon l'armée la est bien non?

    Je vais finir ma philo, regarde la liste et donnes tes impressions. A la place des goules je mets des zombies je pense. Enfin, a comfirmer.
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    Message par vangel Lun 9 Nov - 19:39

    ben ouais la elle est bien mais enleve le parchemin a ton seigneur et met le au necromencien (ta pas le droit de lui mettre seigneur des mort donc tu gagne 15 pts donc tu peut mettre le parchemin) et met lui dance macabre de vanhell aussi et du coup a ton seigneur vampire tu lui met lame vampire

    sinon ya pas grand chose a dir d'autre si met des zombie met tu la dja mis
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    Message par Akuma Lun 9 Nov - 20:16

    Mince le Nécro c'est danse a la place de Résu. autant pour moi

    J'enleve seigneur des morts, mais je peux pas mettre 2 parcho de dissip sur le même si?

    La lame vampire je vais mettre ça.

    Les défis des chevaliers de sang c'est cool ou pas en fait généralement? Je connais pas bien.
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    Message par vangel Lun 9 Nov - 20:25

    si les parcho et les pierre de pouvoir font exception. Tu peut en prendre plusieurs et cela même si tu a un autre objet cabalistique
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    Message par Akuma Mer 11 Nov - 17:11

    Seigneur Vampire 450 pts
    -Magie +1
    -Maître des arts noirs
    -Seigneur des morts
    -Heaume de commandement
    -Haubert de l’écorché
    -Lame vampire

    Vampire 175 pts
    -Acolyte noir
    -Avatar de la mort
    -Lame sépulcrale

    Vampire 185 pts
    -Acolyte noir
    -Avatar de la mort
    -Livre d’Arkhan

    Nécromancien 150 pts
    -Invocation de Nehek
    -Danse macabre de Vanhel
    -Résurrection
    -Parchemin de dissipation
    -Sceptre de Noirot

    5 Chevaliers de sang 415
    -Etat major complet
    -Oriflamme du Fort du Sang

    10 Goules 80

    14 Guerriers squelettes 132
    -Etat major complet

    14 Guerriers squelettes 132
    -Etat major complet

    14 Gardes des Cryptes 198
    -Etat major complet
    -Bannière des Tertres

    5 Loups funestes 40

    5 Loups funestes 40

    Trop de points pour pas beaucoup de figurines ... je peux aussi espérer que j'invoquerais plein de zombies et squelettes mais bon ... Grrr je déteste les choix comme celui la : virer un héros pour remettre du monde ou pas ?
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    Message par Akuma Sam 14 Nov - 16:34

    Je vais poster ma liste définitive dans la soirée, la je suis en train de faire ma table de jeu ... vous avez envie de la voir un ? =D
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    Message par Erwin Sam 14 Nov - 16:37

    Salutation, comme Thomas sans doute je ne suis pas fan ^^)

    Bon passons aux critiques constructives, n'ayant pas le codex vampire, je ne peux que supposer que les nécromanciens sont plus forts que les vampires en magie, en partant de cette hypothèse, je vous demande l'utilité des vampires?? La réponse sera sans doute, il frappe fort, même si ils sont moins bon en magie, pour un nombres de points équivalent, il balance X attaques à force X... Ce à quoi je répond et alors? En effet les vampires n'ont pas besoins de ces petits gigolos pour démonter une armée, place une unité de zombie devant, tu fait apparaitre une unité de zombie derrière tu charge des deux côtés, résultat tu bas de un ou deux point seulement l'adversaire MAIS comme tu es plus nombreux et que tu cause la peur, fuite automatique (et là l'adversaire se rend compte que l'unité de loup funeste que tu as placé sur la droite de son unité le réduise à néant puisqu'il passe à travers ton unité en fuyant...

    Pourquoi ne joue tu pas d'unité comme les nuées de chauves souris qui te permette de harceler machine de guerre et tireur (ou magos isolé qui bloque ta magie?) ou de chauve souris vampire? Les nuées d"esprit sont bien sympathique aussi (ne peuvent être blesser que par des armes magique, c'est hyper chiant...)

    Hormis ceci je trouve (personnellement) que les comptes vampires peuvent se passer des chevalier de sang (a moins qu'il ne procures un dés de magie chacun...) et même dans ce cas ils restent très chère pour une unité que tu devras protéger a tout prix afin de ne pas perdre en puissance magique... encore une fois je les remplacerais par quelque chose de moins chère (plein de nuée des squelettes, des chauves souris vampire, plus de loup funeste etc.)

    PS: oue je veux bien ^^)
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    Message par Akuma Sam 14 Nov - 16:45

    Les vampires sont meilleurs : magie de lvl 1 comme le nécro, meilleurs caractéristiques globales, et surtout la règle "vampire". L'interet du nécro c'est le prix ... et encore Surprised
    Vampire = Marche forcée surtout !

    Dans ma liste, je joue 3 "chauves souris", les "nuées de chauve souris" sont pourrites.

    Nuées 'esprit cher et on peut pas redonner de PV a gogo ... de plus je peux en invoquer.

    Les chevaliers de sang sont des vampires déja, donc marche forcée pour les unités autour, il sont mobiles dans une armées qui lest globalement pas trop et tactiquement parlant ils sont utiles tu tues les chevaliers?ben coltine toi14 rde des cryptes et un Seigneur. Tu tues les gardes ? ben coltine toi 5 chevaliers de sang. Tu tues les 2 unités ? Ben ... bravo t'as gagné la bataille.

    Voia ^^

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