Tout d'abord mon tactica ne serra pas aussi poussez que celui de thoma (que je felicite pour son travaille d'ailleur), je vais resté sur des generalité n'ayant pas le codex sous les yeux.
Que dire si ce n'est que comme tout le monde le sais, les elfe sont rapide, coûtent cheres en points, ont une endurance proche de 0 (Bon d'accord ils ont quand même 3... Mais les seigneur ont 3 aussi), pour ainsi dire pas de sauvegarde (même pour les seigneur), mais ils ont des caracteristique de base plus que très respectable (cc4 ct4, cd8, i5...) et surtout sont fort en magie (les elfes sylvain peuvent déplacer le décord de la table). Vue leurs coûts en points et leurs caracteristiques, les elfes rentrent dans la categorie des armées d'élites, malgré leurs faible longevité...
Ceci va énormement influencer leurs strategies, en effet un joueur elfe, et plus particulierement elfe sylvain, ne pourra pas se permettre d'aligner des grosses unitées d'infanterie pour etablir une ligne de bataille car elle se ferais enfoncer comme de simple enfant jouant avec des tiges en noisetier...
En revanche les elfes sylvains ont comme alliés des noisetiers geants qui eux font tres mal, dés lors comment les jouers et qu'elle sont les unité jouable ou non?
Tout d'abord comment se jouent une armée sylvaine ?
Les elfes sylvain sont une armé tres mobiles, ils ont énormement de cavalerie légère, de volant et de tirailleur, leurs unitées de tireur ont une longue porté (30ps) et sont tres precis (CT 4). Dés lors, pouquoi ne pas abuser de leurs atout en laissant au placards se qui les encombres ?
Pour jouer elfes sylvains prenez un plein saladier d'archés (qui servira de corps a votre armée). Ajouté une pincé de magicien qui pourra les protegers en deplacent les decords si besoin est. Faite les revenirs a feu doux en utilisant leur arc pour affaiblir l'ennemie, une fois celui ci un peu trop proche de vos archés, ajouté une poigné de driade (ce sont des tirailleur, il se déplace facillement) qui pourra charger les unité affaibli sortant des décord et les anéantirs. Pendant la cuisson si vous trouvez que l'ennemie approche un peu de trop vite utilisé votre cavalerie légère et vos volant pour bloqier ses marches forcés et ainsi le ralentir.
Ensuite analysons les unités
Seigneur et Heros : globalement un joueur elfes sylvain à le choix à trois categories de seigneur et de heros :
- Le Seigneur ou noble elfe sylvain. Qu'elle blague, mdr, ptdr, exptdr, xD, enfin bref, c'est a chier... Pour etre honnete un seigneur sans sauvegarde, pas endurant, qui tappe pas tres fort et pour tres chere... On a fais mieux !
La seul façon de le jouer a la rigueur est d'en faire un tireur, avec un arc et des fleches magique ont peut lui donner une certaine utilité mais on perd des dés de pouvoir... Donc a prendre avec des pincettes, je le déconseil.
- Les magiciens, ils sont chere en points, mais sont des monstres dans leur dommaine (comme tout elfe qui se respecte). Une armée elfe sylvain doit en posseder, c'est une armée qui se base sur la magie comme toute les armée elfiques, à 1500pts, deux me semble un minimum...
- les Qg de la foret, homme arbre venrable, et hamadriade... Ils sont resistant, tape fort, fond de la magie, n'ont pas une bonne sauvegarde coûte chere... A vous de voir, mais l'hamadriade est sympa a jouer, de plus c'est le seul heros recommandé pour le corps a corps (a condition de ne pas engager les bourrins d'en face...)
Les Qg elfes sylvains se résume ainsi,
Sorcier = bien ;
Elfe = 0 ;
Arbre = chere (mais jouable, personelement j'en jouerais)
Les unitées de base :
- Garde sylvain, se sont des arché tres precis, ils faut en jouer! (pour chaque unité de garde, vous pouvez ajouté une unité de garde tirailleur, ne vous en privez pas...)
-Cavalier sylvain, c'est de la cavalerie legere standard... En tant que joueur elfes sylvain elle est ideal pour bloquer les marches forcé et donner de la mobilité a l'armé, cependant elle coûte le prix de la cavalerie lourde imperial...
-driade, ce sont les seules troupe de corps a corps elfes sylvain (avec les lemures), qui plus est se sont des tirailleur (donc mobile)... Une ou deux unités minimum pour s'occuper des flancs et contre attaquer.
- Garde éternelle, se sont des elfes qui combate en formation sérré sur deux rang (avec leur lance) et le premier rang a deux attaques... mais bon a 12 pts la gurine qui va se faire défoncer par n'importe qu'elle unité ennmie qui sais tenir une épé (donc empire esclus) passant dans le coin ça fait mal...
Unité special :
-Danseur de guerre : se sont des elfes tirailleur qui coute chere (18ps), mais qui pour une fois peuvent avoir une utilité en temps que troupe de contre charge... Mais pour 12 ps ont a les driades alors...
- Guerrier faucon, unité de volant qui bloque les marches forcé, qui chasse les magicien ennemie, et qui a des arcs... Bon d'accord c'est 40pts la gurines mais on a rien san rien ! (tres utiles je les conseils, au moin une unité)
- Lemures, ce sont des brutes (enfin quelqu'un qui sauve l'honneur des elfes sylvain ^^), vue la mobilité du reste de l'armé ont peut les jouers et chargé le flanc d'une unité de specialiste du CaC (sans seigneur) et la démolir dans le tour... Autrement une unité obligatoir
Unité rare :
- grand aigle; meme utilité que les guerrier faucon, mais c'est une unitée rare et il est plus chere... a éviter sauf pour le fluff, ou pour le consacrer a la chasse des magiciens...
- homme arbes, ba chere en point (presque 300) et ne va pas trop avec le reste de l'armé... Apres faut aimer
- Forestier, c'est le prix de deux archés mais ils faut avouer que c'est pas des... Enfin je ne fais pas un dessein... A voir, il s'infiltre (et pi bien, il peuvent se rapprocher tres tres pres de l'ennemie) et ont des tir ayant coup fatal avec leur monstrueuse CT de 5...
En résumé l'amrée elfe sylvain s'appuis sur des unité de tireur pour moitié sedentaires, pour moitié tirailleur, appuyée par des unités de cavalerie légere et de volant, et des unité légere de corps a corps.
Pour gerrer les corps à corps avec les elfes sylvain il y a deux regle a respecter, la premier et la plus importante :
CHOISIR SES CORPS A CORPS (tu es plus mobile, comme tu es une armé de te tir tu as l'initiative, c'est donc toi qui mene la danse et qui choisit les corps a corps. Pour eviter les autres tu déplace les forets!)
deuxieme regle :
On ne charge pas une unité qu'on est pas sur de détruire, on l'affaiblit toujour au tir et on la charge toujour de flanc pour eviter les personnages (bioen entendu on fais des charges combinées, cavalerie légere de dos, driade de flans...)
Enfin et pour finir, n'oubliez pas de proteger vos arché se sont eux qui premaches le travail au autres unitées de l'armée, mais ce sont aussi les seuls qui ne sont pas mobiles...
PS: un truc trop classe avec les sylvains c'est de leur mettre a tous les cagoules des éclaireurs, sa fait une armé d'encapuchonné qui a fierre alure
Que dire si ce n'est que comme tout le monde le sais, les elfe sont rapide, coûtent cheres en points, ont une endurance proche de 0 (Bon d'accord ils ont quand même 3... Mais les seigneur ont 3 aussi), pour ainsi dire pas de sauvegarde (même pour les seigneur), mais ils ont des caracteristique de base plus que très respectable (cc4 ct4, cd8, i5...) et surtout sont fort en magie (les elfes sylvain peuvent déplacer le décord de la table). Vue leurs coûts en points et leurs caracteristiques, les elfes rentrent dans la categorie des armées d'élites, malgré leurs faible longevité...
Ceci va énormement influencer leurs strategies, en effet un joueur elfe, et plus particulierement elfe sylvain, ne pourra pas se permettre d'aligner des grosses unitées d'infanterie pour etablir une ligne de bataille car elle se ferais enfoncer comme de simple enfant jouant avec des tiges en noisetier...
En revanche les elfes sylvains ont comme alliés des noisetiers geants qui eux font tres mal, dés lors comment les jouers et qu'elle sont les unité jouable ou non?
Tout d'abord comment se jouent une armée sylvaine ?
Les elfes sylvain sont une armé tres mobiles, ils ont énormement de cavalerie légère, de volant et de tirailleur, leurs unitées de tireur ont une longue porté (30ps) et sont tres precis (CT 4). Dés lors, pouquoi ne pas abuser de leurs atout en laissant au placards se qui les encombres ?
Pour jouer elfes sylvains prenez un plein saladier d'archés (qui servira de corps a votre armée). Ajouté une pincé de magicien qui pourra les protegers en deplacent les decords si besoin est. Faite les revenirs a feu doux en utilisant leur arc pour affaiblir l'ennemie, une fois celui ci un peu trop proche de vos archés, ajouté une poigné de driade (ce sont des tirailleur, il se déplace facillement) qui pourra charger les unité affaibli sortant des décord et les anéantirs. Pendant la cuisson si vous trouvez que l'ennemie approche un peu de trop vite utilisé votre cavalerie légère et vos volant pour bloqier ses marches forcés et ainsi le ralentir.
Ensuite analysons les unités
Seigneur et Heros : globalement un joueur elfes sylvain à le choix à trois categories de seigneur et de heros :
- Le Seigneur ou noble elfe sylvain. Qu'elle blague, mdr, ptdr, exptdr, xD, enfin bref, c'est a chier... Pour etre honnete un seigneur sans sauvegarde, pas endurant, qui tappe pas tres fort et pour tres chere... On a fais mieux !
La seul façon de le jouer a la rigueur est d'en faire un tireur, avec un arc et des fleches magique ont peut lui donner une certaine utilité mais on perd des dés de pouvoir... Donc a prendre avec des pincettes, je le déconseil.
- Les magiciens, ils sont chere en points, mais sont des monstres dans leur dommaine (comme tout elfe qui se respecte). Une armée elfe sylvain doit en posseder, c'est une armée qui se base sur la magie comme toute les armée elfiques, à 1500pts, deux me semble un minimum...
- les Qg de la foret, homme arbre venrable, et hamadriade... Ils sont resistant, tape fort, fond de la magie, n'ont pas une bonne sauvegarde coûte chere... A vous de voir, mais l'hamadriade est sympa a jouer, de plus c'est le seul heros recommandé pour le corps a corps (a condition de ne pas engager les bourrins d'en face...)
Les Qg elfes sylvains se résume ainsi,
Sorcier = bien ;
Elfe = 0 ;
Arbre = chere (mais jouable, personelement j'en jouerais)
Les unitées de base :
- Garde sylvain, se sont des arché tres precis, ils faut en jouer! (pour chaque unité de garde, vous pouvez ajouté une unité de garde tirailleur, ne vous en privez pas...)
-Cavalier sylvain, c'est de la cavalerie legere standard... En tant que joueur elfes sylvain elle est ideal pour bloquer les marches forcé et donner de la mobilité a l'armé, cependant elle coûte le prix de la cavalerie lourde imperial...
-driade, ce sont les seules troupe de corps a corps elfes sylvain (avec les lemures), qui plus est se sont des tirailleur (donc mobile)... Une ou deux unités minimum pour s'occuper des flancs et contre attaquer.
- Garde éternelle, se sont des elfes qui combate en formation sérré sur deux rang (avec leur lance) et le premier rang a deux attaques... mais bon a 12 pts la gurine qui va se faire défoncer par n'importe qu'elle unité ennmie qui sais tenir une épé (donc empire esclus) passant dans le coin ça fait mal...
Unité special :
-Danseur de guerre : se sont des elfes tirailleur qui coute chere (18ps), mais qui pour une fois peuvent avoir une utilité en temps que troupe de contre charge... Mais pour 12 ps ont a les driades alors...
- Guerrier faucon, unité de volant qui bloque les marches forcé, qui chasse les magicien ennemie, et qui a des arcs... Bon d'accord c'est 40pts la gurines mais on a rien san rien ! (tres utiles je les conseils, au moin une unité)
- Lemures, ce sont des brutes (enfin quelqu'un qui sauve l'honneur des elfes sylvain ^^), vue la mobilité du reste de l'armé ont peut les jouers et chargé le flanc d'une unité de specialiste du CaC (sans seigneur) et la démolir dans le tour... Autrement une unité obligatoir
Unité rare :
- grand aigle; meme utilité que les guerrier faucon, mais c'est une unitée rare et il est plus chere... a éviter sauf pour le fluff, ou pour le consacrer a la chasse des magiciens...
- homme arbes, ba chere en point (presque 300) et ne va pas trop avec le reste de l'armé... Apres faut aimer
- Forestier, c'est le prix de deux archés mais ils faut avouer que c'est pas des... Enfin je ne fais pas un dessein... A voir, il s'infiltre (et pi bien, il peuvent se rapprocher tres tres pres de l'ennemie) et ont des tir ayant coup fatal avec leur monstrueuse CT de 5...
En résumé l'amrée elfe sylvain s'appuis sur des unité de tireur pour moitié sedentaires, pour moitié tirailleur, appuyée par des unités de cavalerie légere et de volant, et des unité légere de corps a corps.
Pour gerrer les corps à corps avec les elfes sylvain il y a deux regle a respecter, la premier et la plus importante :
CHOISIR SES CORPS A CORPS (tu es plus mobile, comme tu es une armé de te tir tu as l'initiative, c'est donc toi qui mene la danse et qui choisit les corps a corps. Pour eviter les autres tu déplace les forets!)
deuxieme regle :
On ne charge pas une unité qu'on est pas sur de détruire, on l'affaiblit toujour au tir et on la charge toujour de flanc pour eviter les personnages (bioen entendu on fais des charges combinées, cavalerie légere de dos, driade de flans...)
Enfin et pour finir, n'oubliez pas de proteger vos arché se sont eux qui premaches le travail au autres unitées de l'armée, mais ce sont aussi les seuls qui ne sont pas mobiles...
PS: un truc trop classe avec les sylvains c'est de leur mettre a tous les cagoules des éclaireurs, sa fait une armé d'encapuchonné qui a fierre alure