Bonsoir
Changement total d'armée Battle. J'ai décidé de ne plus vouloir une armée seulement pour sa puissance, mais aussi et surtout pour son historique, son ambiance et (un petit peut) pour l'aspect général.
Je pense que Vangel s'en souvient, mais la première armée que j'ai mentionné pour Battle c'était les Sylvains !
Donc retour aux sources. En glanant des infos sur les forums, j'ai trouvé a peut pres les correspondances en point de chaque unités, et j'ai aussi compris le fonctionnement des armées Elfiques.
Je soumets donc a votre jugement une liste qui me semble polyvalente au vu des critiques des unités qui la compose :
Homme-arbre vénérable (350pts)
- horde de radieux
indispensable parait-il? Je me demande pas pourquoi quand je vois ses caractéristiques ^^
Noble (158pts)
- arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
- la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
Changeforme indispensable également il me semble. Pour les armes, je sais pas, je l'ai trouvé tout équipé ^^''
Hamadryade (115pts)
- niveau 1
Hamadryade (115pts)
- niveau 1
Ces 2 la je vois pas trop ce que c'est, mais parait-il que c'est (encore ?) indispensable.
10 gardes sylvains (120pts)
10 gardes sylvains (120pts)
10 dryades (120pts)
8 dryades (96pts)
8 dryades (96pts)
No comments, c'est les unités de base. Pas trop de Dryades ?
7 danseurs de guerre (126pts)
3 guerriers faucons (120pts)
6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts)
- musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
Homme-arbre (285pts)
encore monsieur arbre !
Total : 1995 pts
Passons a la tactique :
Je pense que la victoire réside dans mobilité et le refus du CaC. Donc je dois m'employer à bouger, tirer, bouger, tirer...
Mon problème vient des armées capable de me surclasser au tir (nains typiquement), difficile de faire une guerre d'usure quand l'adversaire te lamine au tir alors que tu es censé être une armée de tir ^^.
hommes arbres au centre qui avancent pour être à portée de racines/terreur.
Les archers au centre et essaieront d'être à portée de tir F4. On se barre pour éviter les charges ! ^^
Les hamadryades vont dans les unités de 8 dryades. Et pourront servir sur les flancs.
L'unité de 10 dryade servira d'écran, c'est vachement utile parait-il ^^
Les Kurnous essaieront de contourner pour prendre à revers. J'aimerais en jouer une doublette, mais je connais pas les points. Je modifierais ça.
Les guerriers faucon feront la chasse aux choses ennuyeuses comme les machines de guerres et mages.
Les danseurs de guerres sont censés dissuader la cavalerie ... faudra m'expliquer XD
Voila voila !
EDIT : Tiens ! J'en profiterais pour me faire plaiz avec une magnifique table pleine de verdure !
Changement total d'armée Battle. J'ai décidé de ne plus vouloir une armée seulement pour sa puissance, mais aussi et surtout pour son historique, son ambiance et (un petit peut) pour l'aspect général.
Je pense que Vangel s'en souvient, mais la première armée que j'ai mentionné pour Battle c'était les Sylvains !
Donc retour aux sources. En glanant des infos sur les forums, j'ai trouvé a peut pres les correspondances en point de chaque unités, et j'ai aussi compris le fonctionnement des armées Elfiques.
Je soumets donc a votre jugement une liste qui me semble polyvalente au vu des critiques des unités qui la compose :
Homme-arbre vénérable (350pts)
- horde de radieux
indispensable parait-il? Je me demande pas pourquoi quand je vois ses caractéristiques ^^
Noble (158pts)
- arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
- la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
Changeforme indispensable également il me semble. Pour les armes, je sais pas, je l'ai trouvé tout équipé ^^''
Hamadryade (115pts)
- niveau 1
Hamadryade (115pts)
- niveau 1
Ces 2 la je vois pas trop ce que c'est, mais parait-il que c'est (encore ?) indispensable.
10 gardes sylvains (120pts)
10 gardes sylvains (120pts)
10 dryades (120pts)
8 dryades (96pts)
8 dryades (96pts)
No comments, c'est les unités de base. Pas trop de Dryades ?
7 danseurs de guerre (126pts)
3 guerriers faucons (120pts)
6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts)
- musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
Homme-arbre (285pts)
encore monsieur arbre !
Total : 1995 pts
Passons a la tactique :
Je pense que la victoire réside dans mobilité et le refus du CaC. Donc je dois m'employer à bouger, tirer, bouger, tirer...
Mon problème vient des armées capable de me surclasser au tir (nains typiquement), difficile de faire une guerre d'usure quand l'adversaire te lamine au tir alors que tu es censé être une armée de tir ^^.
hommes arbres au centre qui avancent pour être à portée de racines/terreur.
Les archers au centre et essaieront d'être à portée de tir F4. On se barre pour éviter les charges ! ^^
Les hamadryades vont dans les unités de 8 dryades. Et pourront servir sur les flancs.
L'unité de 10 dryade servira d'écran, c'est vachement utile parait-il ^^
Les Kurnous essaieront de contourner pour prendre à revers. J'aimerais en jouer une doublette, mais je connais pas les points. Je modifierais ça.
Les guerriers faucon feront la chasse aux choses ennuyeuses comme les machines de guerres et mages.
Les danseurs de guerres sont censés dissuader la cavalerie ... faudra m'expliquer XD
Voila voila !
EDIT : Tiens ! J'en profiterais pour me faire plaiz avec une magnifique table pleine de verdure !