Franche Comté wargame

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    Message par vangel Ven 25 Juin - 12:53

    QG

    _Capichef -Colonel "Papa dragon" Quaritch- 130
    - paire de griffes

    _Arhiviste 110
    - combi-fuseur

    Elite

    _Prêtre sanguinien 60
    - combi-flamme

    _Prêtre sanguinien 75
    - combi-flamme
    - arme énergétique


    Troupe

    _Escouade tactique: 10 marines 250
    - lance-plasma
    - lance-plasma lourd
    - combi-flamme + gantelet
    - rhino

    _Escouade tactique: 10 marines 260
    - fuseur
    - canon laser
    - combi-fuseur + gantelet
    - rhino

    _Escouade d'assaut: 8 marines 199
    - 2 lances flammes
    - paire de griffes
    - rhino

    _Escouade d'assaut: 8 marines 199
    - 2 fuseurs
    - paire de griffes
    - rhino


    Attaque rapide

    _Predator Baal 145
    - canon tempête de feu
    - tourelles: lances-flammes lourd

    _2 motos d'assaut 100
    - multi-fuseur


    Soutien

    _Dreadnought 135
    - canon laser jumelé
    - lance-flamme lourd

    _Escouade devastator: 10 marines 250
    - 2 canons lasers
    - 2 lances-plasma lourds

    _Vindicator 145



    Dernière édition par vangel le Mer 14 Juil - 20:09, édité 4 fois
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    Message par Erwin Dim 27 Juin - 8:55

    Je trouve cette liste vraiment sympa, il y a deux escouade qui frappe fort, elles peuvent etre protegé par les rhinos des escouades tactique etc... Puissance de feux correct etc... Juste un truc, es tu sur de l'utilité du land ? Dans la liste de damien il n'y a pas de soucis, dans celle de xav aussi... Mais toi tu n'a pas d'unité d'élite a protéger. Du coup payé 200pts pour un vehicules qui protège une escouade de space marine... Enleve le et rajoute une escouade de 10 marines tu aura plus de nombre (ce qui n'est jamais un mal et ça te permettra d'encaisser des pertes plus importantes sans broncher, sans parler que leur précieux tirs de bolteur peuvent faire des ravages sur des orques, de la garde, du tiranide etc...
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    Message par vangel Dim 27 Juin - 11:33

    si je vire le land je peux coller:
    • une autre escouade d'assaut de 9 marines avec 2 fuseurs, une paire de griffes et rhino

    • une escouade tactique de 10 marines avec canon laser (ou lance plasma lourd) et fuseur (ou lance plasma) avec un combi et un gantelet mais sans rhino

    • une autre dévastator mais de 5 marines avec n'importe quelles armes (en rhino?)

    • 3 motos avec fuseur plus une moto d'assaut avec multi


    enfin voila j'ai plein de truc mais c'est vrai que le land offre un soutien antichar conséquent et surtout permet a mon capitaine de pas se trimbaler a pied dès premier tour

    d'un autre coté c'est vrai qu'un peu de nombre ne serait pas du luxe mais dans ma liste qu'est-ce qui me fais le plus défaut? pour moi se serais le CàC avec seulement deux unités qui tapent (fort certes) je trouve que c'est un peu just donc une autre escouade d'assaut qui tape moins fort que les deux première mais qui tape serait pour moi pas trop mal (surtout que l'antichar longue porté que je perd avec le land je le gagne en courte porté avec deux fuseur)

    sinon je sais pas trop quoi donc si vous avez des idées...
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    Message par Akuma Dim 27 Juin - 18:10

    avec Clément on a penser a mettre 2 motos d'assaut avec multi-fuseur pour remplacer le land.

    Elle sont tres sympa pour l'anti-char en les laissant cachées derriere un petit rhino et en les faisant sortir au dernier moment, tu peux vraiment ouvrir n'importe quoi.

    avec les points du land rajoute un vindic ... il fait tres mal et sera une cible que l'adversaire choisira surement a la place du rhino ou du baal !

    Voila ! C'est notre avis aux 2
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    Message par vangel Dim 27 Juin - 18:16

    avis qui me plaisent bon j'Edith (Piaf) la liste rapido en incluant l'idée
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    Message par Akuma Lun 28 Juin - 11:48

    Perso je trouve la liste jouissive ... Erwin m'approuvera.

    Su papier elle à vraiment une tronche agréable a jouer.
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    Message par vangel Lun 28 Juin - 11:53

    Moi aussi elle me plait bien. Mais au final je n'ai fais que l'améliorer au fur et à mesure. La base n'a pas changée mais la dernière fois j'avais de l'antichar, de l'anti-élite mais pas d'anti-masse donc j'en ai rajouté (sous forme de lances-plasma lourds) mais le vindic est super polyvalant (en plus il est rapide). J'ai hâte de la jouer surtout que vous avez votre liste en 2*1000pts combiné à tester

    Enfin je pense qu'elle devrait bien se débrouiller. Reste plus qu'à la jouer comme il faut

    EDIT: Désolé pour les fautes j'en ai corriger quelques-unes mais y en reste peut-être


    Dernière édition par vangel le Lun 28 Juin - 12:06, édité 1 fois
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    Message par Akuma Lun 28 Juin - 11:56

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    Message par vangel Mar 29 Juin - 19:50

    bon choses plus sérieuses que le message que j'ai écrit il y a peu (qui vante les mérites du poulet au hormones...), je tiens à préciser que je viens d'éditer ma liste Flesh Tearers pour en faire une armée quasi définitive donc à vous de juger. Pour ma part je vais la garder un bout de temps l'histoire d'apprendre à la jouer je pense qu'elle est pas mal comme ça
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    Message par vangel Dim 24 Oct - 9:08

    j'étais en train de penser à comment faire lundi et j'me suis demander si ça serait pas mieux de réunir une de mes deux escouade de combat pour faire une unité banal de 10 marines qui viendrait en soutien pour mes escouades d'assaut voir prendre un objo pour prendre un objo

    qu'en pensez-vous?
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    Message par Erwin Dim 24 Oct - 9:13

    Si on joue en annihilation tu les regroupes, sinon c'est pas la peine lol.

    Avec deux escouades tu peux couvrir deux fois plus de surface, pi il te faut le soutien de tes armes lourdes, surtout contre nos liste d'armée qui sont fortements motorisées. Perso essai de tirer avantage au maximum de cette règle.

    En plus tu as 4 rhinos, dont deux qui transportent tes escouades de CaC super violente, donc serre toi de tes rhinos qui transporte 5 mec pour planquer les autres, si ceux la explose c'est pas très grave Wink

    Après faut tester lol, on va avoir le temps lundi ^^
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    Message par vangel Dim 24 Oct - 9:25

    ta raison on teste et je verrai après
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    Message par chatman Dim 24 Oct - 13:25

    franchement la liste à l'ai vraiment bien! elle est polyvalente et en plus il y a du monde.
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    Message par petitof Dim 24 Oct - 14:53

    par contre il y a des problèmes dans ta liste page 1
    pour les escouades d assaut

    l escouade 100 +3 gus te donne pas accès a deux armes spé c est quand 10 gus
    ensuite 100( escouade)+48 (+3 gus) +35 (rhino) +10 de fus = 193 et les griffes c est deux fois l option sinon c est une seule a 15= on est déjà a 208 223 si deux

    j ai pas fais le reste mais ca choc de voir deux escouades avec l une un fufu l autre un lf au même prix

    a voir sinon les coups peut être pas mis a jour

    petitof
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    Message par petitof Dim 24 Oct - 15:35

    QG

    _Capichef -Colonel "Papa dragon" Quaritch- 130 ok
    - paire de griffes

    _Arhiviste 110 ok
    - combi-fuseur

    Elite ok

    _Prêtre sanguinien 60
    - combi-flamme

    _Prêtre sanguinien 75
    - combi-flamme
    - arme énergétique


    Troupe

    _Escouade tactique: 10 marines 250 pas bon 270
    - lance-plasma
    - lance-plasma lourd
    - combi-flamme + gantelet
    - rhino

    _Escouade tactique: 10 marines 260 pas bon 270
    - fuseur
    - canon laser
    - combi-fuseur + gantelet
    - rhino

    _Escouade d'assaut: 8 marines 199 pas bon 198
    - 2 lances flammes 1 seul 5
    - paire de griffes 30
    - rhino 50

    _Escouade d'assaut: 8 marines 199 pas bon 203
    - 2 fuseurs 1 seul 10
    - paire de griffes 30
    - rhino 50


    Attaque rapide

    _Predator Baal 145 pas bon 140
    - canon tempête de feu
    - tourelles: lances-flammes lourd

    _2 motos d'assaut 100
    - multi-fuseur


    Soutien

    _Dreadnought 135 pas bon 145
    - canon laser jumelé 30
    - lance-flamme lourd 10

    _Escouade devastator: 10 marines 250
    - 2 canons lasers
    - 2 lances-plasma lourds

    _Vindicator 145

    egal 2096 pas bon pour du vs 2*1000 d apres les post



    Dernière édition par petitof le Dim 24 Oct - 16:10, édité 1 fois
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    Message par vangel Dim 24 Oct - 16:07

    le rhino est gratuit coute 15 pts pour les escouades d'assaut
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    Message par vangel Dim 24 Oct - 16:27

    QG

    _Capichef -Colonel "Papa dragon" Quaritch- 100/130
    - paire de griffes 30

    _Arhiviste 100/110
    - combi-fuseur 10

    Elite

    _Prêtre sanguinien 50/60
    - combi-flamme 10

    _Prêtre sanguinien 50/60
    - combi-flamme 10



    Troupe

    _Escouade tactique: 10 marines 170/260
    - lance-flamme
    - lance-plasma lourd 5
    - combi-fuseur + gantelet 10+25
    - rhino 50

    _Escouade tactique: 10 marines 170/240
    - lance flamme
    - canon laser 10
    - combi-fuseur 10
    - rhino 50

    _Escouade d'assaut: 8 marines 154/189
    - 1 lances flammes 5
    - arme énergétique 15
    - rhino 15

    _Escouade d'assaut: 8 marines 170/194
    - 1 fuseur 10
    - 1 griffe 15
    - rhino 15


    Attaque rapide

    _Predator Baal 115/140
    - canon tempête de feu
    - tourelles: lances-flammes lourd 25

    _2 motos d'assaut 80/100
    - multi-fuseur 20


    Soutien

    _Dreadnought 100/135
    - canon laser jumelé 35


    _Escouade devastator: 10 marines 170/250
    - 2 canons lasers 50
    - 2 lances-plasma lourds 30

    _Vindicator 145

    voila voila elle est toute belle les erreurs viennent de ma capacité à effectuer des additions (même à la caltos j'ai du les refaire une bonne dizaine de fois) et de mon manque d'attention

    Sur ce je te remercie (et je te ferai parvenir des fleurs) car je comptais la jouer en tournoi et avec des faute c'est pas top
    petitof
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    Message par petitof Dim 24 Oct - 18:05

    de rien de rien

    alors commentaire de la liste

    qg rien a redire en plus je pense dans les escouades d assaut avec un pretre sanguinien

    pour les troupes ben si tu les sépare en deux avec 5 qui monte a l assaut et 5 dans le rhino qui tire avec arme lourde oki

    assaut voir si dessus si tu as 10 points qui traine pour avoir deux bombes a fusion pourquoi pas

    ar bien tout

    soutient
    le dread pourqoui pas le vindict oki
    mais les dévastators en mixte anti char anti unit je suis pas sur
    pourquoi pas deux lasers et deux lance missiles +30 points
    de plus ils vont rester en arrière pratiquement tout seul contre de la fep ca fait cher de perdre tout cela
    pourquoi pas un redeemer en fep a 205 points avec les 45 qui reste tu up une escouade d assaut avec les 10 gus plus qg et elite et un petit lf en plus
    et tu as sur l engin deux lance tempête de feu f6 pa 3 et un canon d assaut l4 f6 pa 4 perfo jumelés tu fait le gaspachio et tu le cuit nickel

    enfin a toi de voir
    mais ca me ferait ch.. de voir partie mes dévastator sur une galette un mawloc ou un module en fep



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    Message par vangel Dim 24 Oct - 19:36

    voila des conseils bien avisés je l'ai gardes dans ma poche et je me bricole une petite liste avec ça comme ça je testerai les deux et verrai laquelle est la plus efficace et dans quel(s) cas
    Sinon pour les déva je comptais la aussi me servir de la magnifique règle "escouade de combat" pour diviser mon unité en deux:
    _ 5 marines dont 2 LPL qui ce joindraient à li LPL (ou le canon laser) de l'escouade de combat tactique
    _ 5 marines dont 2 canon laser et le sergent (pour bénéficier de la CT5) qui rejoindraient l'autre escouade de combat
    Ca me permettais de maximiser les soutiens tout en limitant les coûts et les choix e
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    Message par petitof Dim 24 Oct - 21:22

    diviser c est bien mais les fait de diviser te rend encore plus vulnérable a la répartition des tirs type galettes ou armes lourdes autocanon etc etc

    a toi de voir mais j ai deja essayer de mettre des troupes derrière avec canon etc ils n ont pas fait grand chose
    soit pas de ligne de vue soit tuer par fep genre dread qui arrive juste devant

    enfin essaye tu verra bien
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    Message par Erwin Mar 2 Nov - 11:44

    J'ai une idé qui pourrai t'interésser... Vue que tu as plein de canon laser et autre arme a grande force pour gérer les blindé lourd, que penses tu d'un dread a 125pts equipé de 2 autocanons jumelés ?

    Le principe ? 4 tirs jumelés soit 3.75 tir qui passe sur un rhino. En moyenne, 0.625 chance d'avoir un degat superficiel, 1.25 chance d'avoir un lourd. Soit 1.85 chance d'avoir un dégat (ce qui est plus qu'avec un canon laser même jumelé). Après avoir ouvert le rhinos tu lance une galette a f10 pa2 ou gabarit de soufle a f6pa3 et tu a rentabilisé 2 unités Smile

    Ensuite pour le jouer (vue que je suppose qu'il prend un choix de soutien...) tu remplace ton unité de devastator chère en point et tu rajoute soit 1 predator baal soit 2 motos Smile. En jouant le Baal ça te ferais 40 spaces marine et 9 blindés !! 3 blindage 13, 2 blindage 12 et 4 blindage 11...

    Ou alors tu remplace de dread... mais perso je le garderais lol
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    Message par vangel Mar 2 Nov - 12:24

    ça peut se jouer en effet, je vais voir ce que sa peut donner sur la liste et je le jouerai pour voir le résultat.
    Le seul bémol c'est que ça me fait perdre du monde 50 marine à 2000 pts c'est déjà juste pour moi.
    Mais c'est vrai qu'en retour je gagne de la mobilité, d'un autre coté en supprimant la déva je me retrouve avec de petites escouades de combat seules avec 1 arme lourde (dont une seule antichar) et donc plus assez puissantes pour quoique ce soit donc pas bien sur ce point maintenant si j'arrive à le palier en jouant des motos ou au lieu de mettre un deuxième Baal je colle un deuxième vindic ça peut être une possibilité à envisager.
    Dans tous les cas j'en prend note et je verrai pour plus tard, là je vais déjà essayer de jouer encore quelques fois la liste actuelle qui me parait assez compétitive, ce qui me permettra de voir si elle l'est vraiment et ensuite je jouerai la liste modifier pour voir laquelle des deux est la meilleur et dans quel cas surtout

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