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4 participants

    Hommes Lézards [2000]

    Akuma
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    Message par Akuma Jeu 8 Avr - 17:07

    Voila une petite liste faite d'apres des infos glanées sur des forums :

    # seigneur


    * 1 Kuraq-Kaq Saurus (455pts) :

    o coût : 1x145pts = 145pts
    o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 4+;
    o équipement de base : Arme de Base;
    o équipement/options : Armure légère(10pts); Carnosaure(210pts);
    o objets magiques :Epée de puissance (20pts); Bouclier du bassin Miroitant (30pts); Collierde glyphes (30pts); Venin du crapaud luciole (10pts);


    # héros


    * 1 Prêtre Skink (150pts) :

    o coût : 1x65pts = 65pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
    o équipement de base : Arme de Base;
    o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
    o objets magiques : 2 x Parchemin de Dissipation (50pts);

    * 1 Prêtre Skink (440pts) :

    o coût : 1x65pts = 65pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
    o équipement de base : Arme de Base;
    o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts); Vénérable Stégadon avec machine des Dieux (290pts);
    o objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);


    # unité de base


    * 12 Skink (115pts) :

    o coût : 16x5pts = 80pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
    o équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
    o équipement/options : Kroxigor(55pts);

    * 12 Skink (115pts) :

    o coût : 16x5pts = 80pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
    o équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
    o équipement/options : Kroxigor(55pts);

    * 12 Skink (115pts) :

    o coût : 16x5pts = 80pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
    o équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
    o équipement/options : Kroxigor(55pts);

    * 11 Tirailleurs Skinks (77pts) :

    o coût : 10x7pts = 70pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
    o équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    * 11 Tirailleurs Skinks (77pts) :

    o coût : 10x7pts = 70pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
    o équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;


    # unité spéciale


    * 5 Cavalerie Saurus (220pts) :

    o coût : 6x35pts = 210pts
    o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
    o équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
    o équipement/options : Porte-étendard(20pts);
    o objets magiques : Totem Béni d'Huanchi (25pts);

    *Stegadon (235pts) :

    o coût : 1x235pts = 235pts
    o règles spéciales : Flegme;tenace, terreur; Grande Cible; 1D6+1 Touches d'Impact; Poisons de la Jungle; Immunisé a la psychologie; peau écailleuse 4+; arme de Howdah; Equipage Skink; PU10;
    o équipement de base : Arc géant;


    TOTAL :
    Nombre de figurine : 70
    Points : 1999

    Les 12 skinks + krokro c'est la cohorte de base. Les tirailleurs en écran.
    Mode pavé : vénérable au milieu des skinks pour le 5+. Le steg soutien et dégomme les gros méchant pavé bien costaud.
    Le carno, en fonction de la situation, mais jamais trop a l'écart.
    Les cavaliers pour sécuriser les flanc et bloquer les marches forcées.
    Je m'étale pas trop sur la stratégie avec vous =D la partie révélera ma nullité :p

    Avis et critiques sont les bienvenus.

    EDIT :


    Nouvelle liste, que j'aime particulièrement !



    # seigneur


    * 1 Kuraq-Kaq Saurus (465pts) :

    o coût : 1x145pts = 145pts
    o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 4+;
    o équipement de base : Arme de Base;
    o équipement/options : Armure légère(10pts); Carnosaure(210pts);
    o objets magiques : Lame des Réels Multiples (75pts); Bouclier Enchanté (15pts); venin du crapaud luciole (10pts);

    # héros


    * 1 Prêtre Skink (150pts) :

    o coût : 1x65pts = 65pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
    o équipement de base : Arme de Base;
    o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
    o objets magiques : 2 x Parchemin de Dissipation (50pts);

    * 1 Prêtre Skink (440pts) :

    o coût : 1x65pts = 65pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
    o équipement de base : Arme de Base;
    o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts); Vénérable Stégadon avec machine des Dieux (290pts);
    o objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    # Unité de bases

    * 15 guerriers saurus (195pts)

    o Coût : 15x11pts
    o Règles spéciale: Peau écailleuses 5+, Flegme
    o Equipement: arme de base; bouclier
    o Etat-major : complet (35pts)

    * 15 guerriers saurus (195pts)

    o Coût : 15x11pts
    o Règles spéciale: Peau écailleuses 5+, Flegme
    o Equipement: arme de base; bouclier
    o Etat-major : complet (35pts)


    * 12 tirailleurs skinks (84pts)

    oCoût : 10x7pts
    oRègles spéciale:Flegmes, Aquatique, Poisons de la jungle, tirailleurs
    oEquipement: Sarbacanes


    * 12 tirailleurs skinks (84pts)

    o Coût : 10x7pts
    o Règles spéciale:Flegmes, Aquatique, Poisons de la jungle, tirailleurs
    o Equipement: Sarbacanes

    # Unités spéciales

    * 5 Cavalerie Saurus (220pts) :

    o coût : 6x35pts = 210pts
    o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
    o équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
    o équipement/options : Porte-étendard(20pts);
    o objets magiques : Totem Béni d'Huanchi (25pts);

    * 3 Kroxigor (165pts) :

    o coût : 3x55pts = 165pts
    o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Peau Ecailleuse 4+;Peur;Frères de Mare;Bras Long;
    o équipement de base : Arme Lourde;


    1998 pts
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    Message par chatman Ven 9 Avr - 9:03

    elle est bien mais les krokigors vaudrait mieux les mettres dans une unités de 24 skinks pour le bonus de rangs pour le cac. mais sinon elle est bien. tas quand meme beaucoup de points en persos.
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    Message par Akuma Ven 9 Avr - 10:44

    parait que les kroxig faut pas en mettre plus de 2 dans des skinks. La base est même 11skink et 1 krox ... le reste des krox c'est en spéciale.

    Pour les perso, c'est le carno qui flash... 455pts c'est moche, mais c'est également un choix polyvalent. La machine des dieux est quand même un vénérable stégadon, donc c'est du lourd.
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    Message par vangel Ven 9 Avr - 11:19

    nan les krokro quand y sont plus de 2 sa fait trop en effet cependant pour le carno je préfère la première liste elle est plus adaptée. après pour la lame des réels tu sais ce que j'en pense en revanche j'aime bien le premier seigneur sur carno.

    Sinon le carno c'est pas fait entièrement pour le CàC, c'est un peu dissuasif et sa joue un grand rôle de contrôle: faut que tu t'en serve pour forcer ton adversaire à aller là ou tu veut qu'il aille. Et apres en soutien tu as quand meme trois grosse unités (chevaucheur, et les deux stégadon)
    autrement ton point faible sera la grosse bébête (shagoth, rhinox, tyran...) et la le stégadon normal est pratique tu l'entame avec la baliste et tu le fini ou avec une charge de stégadon ou le seigneur si le besoin est

    Donc je dis vive la first list
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    Message par Akuma Ven 9 Avr - 12:05

    Je prend note. Il me semblait aussi que la premiere était plus adaptée.

    Tu sais que je ne jouerais pas la lame des réels, le mettrais le premier seigneur dans la deuxieme.

    Vous pensez quoi de ces listes ?

    http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=&categoryId=400021&section=&pIndex=0&aId=11600001&start=1
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    Message par chatman Ven 9 Avr - 18:53

    elles sont bien mais en sous effectifs
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    Message par Erwin Ven 9 Avr - 19:07

    Vous savez jouer des kroxyguor lol ? Pi vous envoyez des skin au cac ^^

    Les kroxygs c'est par 3 en charge de flanc, charge permise grace a la fuite des skin Wink

    Par contre vire les cavaliers, met des kroxygor c'est genial Smile
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    Message par Akuma Sam 10 Avr - 8:04

    Je sais pas ... Sur le forum hl ça se joue en cohorte avec des skinks, et quand on arrrive a 3000 pts sa tape dans le spécial ... Donc voilà je sais pas trop. On testera sa
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    Message par Akuma Sam 17 Avr - 17:26

    Nouvelle liste, qu'en pensez vous ?


    Seigneurs :

    Kha'Loq (Kuraq Kaq Saurus) (389pts)
    options : lance, armure légère, bouclier, venin du crapaud luciole
    Sur carnosaure

    La figurine est superbe, je l'ai eu gratis, donc je veux pas m'en priver. Elle permet de faire des charges de flanc et est généralement a l'abris de

    ripostes adverses grace aux frappes du carno et du KKS.



    Héros :

    Pretre Skink (440pts)
    Niveau 2
    Stégadon avec machine des dieux
    PAM, Diademe de puissance

    Je suis pas tellement orienté magie, mais les anti-magie sont indispensables, donc j'utilise cette petite bestiole. Le diademe permet de récupérer des

    dés de dissip (même ceux générés par le steg) et ainsi sécurisé la phase de magie adverse, du moins en partie. La machine permettra de fournir une

    protection aux unités proches et l'alignement ardent sera utilisé avec parcimonie, ainsi que la configuration arcanique.

    Pretre Skink (100pts)
    Niveau 1
    PAM

    Fournit de l'anti magie et du soutien (faible mais présent) avec ses sorts du domaines des cieux.


    Unités de base :

    12 tirailleurs skink (79pts)
    Sarbacanes

    12 tirailleurs skink (79pts)
    Sarbacanes

    12 tirailleurs skink (79pts)
    Sarbacanes

    Les tirailleurs sont les meilleurs ! Il ne s'engagerons jamais mais serons utilisés en mode "appat" pour une charge de flanc avec des krox ou steg.
    3 unités de tirrailleurs, peut être light...


    Unités spéciales :

    3 chevaucheur de téradon (90pts)
    arme de base, javelot

    Les harceleurs par excellence. Bloque les marches forcés et va chercher les mago adverses.

    10 skink caméléons (120pts)
    arme de base, sarbacane

    Les seuls en éclaireurs, ils sont pas tres joués, donc pas tres attendus. C'est une vrai épine dans le pieds. On évitera de se faire charger =P

    3 Kroxigors (165pts)
    arme lourde

    3 Kroxigors (165pts)
    arme lourde

    Effectuerons des charges de flanc avec l'appui des appats (comprendre les Skink tirailleurs).

    Unités rares :

    Vénérable stégadon (275pts)
    2 sarbacanes géantes


    A plus de place en spécial et je peux pas libérer de slot. Mais un steg avec ses 2 sarbacanes en plus de pouvoir de débrouiller au CaC permettra de

    s'occuper de la piétaille. Quelques fois, la multitude de tir sera plus rentable que la puissance.


    Total : 1996


    Je suis dans un style plutot fin apparemment, mais je me sent assez "bourrin".
    Les téradons serons bien évidemment sur un flanc, le steg avec machine au milieu, les skinks tirailleurs en écran devant tout le monde.
    Les caméléons en éclaireur au milieu du terrain.

    Pour le reste, j'ai besoin de conseils pour le déploiement. Je veux maximiser mes chances de charger de flanc, donc un déploiement pour les

    favoriser serait pas mal.

    Je sais pas si j'ai assez de tirailleurs, ça me gene ça. Mais sinon je pense que c'est une bonne liste dans l'ensemble.

    Bonne soirée et merci d'avance !
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    Message par vangel Sam 17 Avr - 18:59

    [*]Liste d'armée hommes-lézards V7 "exemple " : 1999 points

    • seigneur

      • 1 Kuraq-Kaq Saurus (389pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 4+;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Lance(8pts); Armure légère(10pts); Bouclier(6pts); Carnosaure(210pts);
        • objets magiques : Venin du Crapaud Luciole (10pts);

    • héros

      • 1 Prêtre Skink (440pts) :

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts); Vénérable Stégadon avec Machine des Dieux(290pts);
        • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • unité de base

      • 12 Tirailleurs Skinks (90pts) :

        • coût : 12x7pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 12 Tirailleurs Skinks (90pts) :

        • coût : 12x7pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 12 Tirailleurs Skinks (90pts) :

        • coût : 12x7pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

    • unité spéciale

      • 7 Skinks Caméléons (90pts) :

        • coût : 7x12pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 7 Skinks Caméléons (90pts) :

        • coût : 7x12pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 3 Kroxigor (165pts) :

        • coût : 3x55pts = 165pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Peau Ecailleuse 4+;Peur;Frères de Mare;Bras Long;
        • équipement de base : Arme Lourde;

      • 1 Stégadon (235pts) :

        • coût : 1x235pts = 235pts
        • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
        • équipement de base : Arc Géant;

    • unité rare

      • 2 Meute de chasse de Salamandres (160pts) :

        • coût : 2x75pts = 150pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
        • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;
        • équipement/options : Courreur additionel(10pts) (2);

      • 2 Meute de chasse de Razordons (160pts) :

        • coût : 2x75pts = 150pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Projection de Dards;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
        • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;
        • équipement/options : Courreur additionel(10pts) (2);


    voila je verrais plus la liste un peu comme ça

    ou à la rigueur si les meute pose un problème

    Liste d'armée hommes-lézards V7 "exemple " : 1999 points

    • seigneur

      • 1 Kuraq-Kaq Saurus (389pts) :

        • coût : 1x145pts = 145pts
        • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 4+;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Lance(8pts); Armure légère(10pts); Bouclier(6pts); Carnosaure(210pts);
        • objets magiques : Venin du Crapaud Luciole (10pts);

    • héros

      • 1 Prêtre Skink (440pts) :

        • coût : 1x65pts = 65pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
        • équipement de base : Arme de Base;
        • équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts); Vénérable Stégadon avec Machine des Dieux(290pts);
        • objets magiques : Parchemin de Dissipation (2)(50pts);

    • unité de base

      • 12 Tirailleurs Skinks (90pts) :

        • coût : 12x7pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 12 Tirailleurs Skinks (90pts) :

        • coût : 12x7pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 12 Tirailleurs Skinks (90pts) :

        • coût : 12x7pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 12 Tirailleurs Skinks (90pts) :

        • coût : 12x7pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

    • unité spéciale

      • 7 Skinks Caméléons (90pts) :

        • coût : 7x12pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 7 Skinks Caméléons (90pts) :

        • coût : 7x12pts = 84pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
        • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
        • équipement/options : Kapac(6pts);

      • 3 Kroxigor (165pts) :

        • coût : 3x55pts = 165pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Peau Ecailleuse 4+;Peur;Frères de Mare;Bras Long;
        • équipement de base : Arme Lourde;

      • 1 Stégadon (235pts) :

        • coût : 1x235pts = 235pts
        • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
        • équipement de base : Arc Géant;

    • unité rare

        ça
      • 2 Meute de chasse de Salamandres (240pts) :

        • coût : 2x75pts = 150pts
        • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
        • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;
        • équipement/options : Courreur additionel(15pts) (3);

        ou
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    Message par Akuma Dim 18 Avr - 18:37

    J'aime tes 2 listes. Mais je virerais bien le steg pour mettre 3 ou 4 téradons ...

    Je pense jouer des meutes de chasse, mais alors, razordon ou salamandre je sais pas du tout. La salamandre est violente quand même contre du lourd...

    A tester, mais 2 bonnes listes. Je suis juste chagriné par le manque de téradons. Je testerais la mienne quand même Wink
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    Message par vangel Dim 18 Avr - 19:02

    voui mais le téradon je t'ai déjà dit ce que j'en pensait donc voila et sans le stégadon tu perd un anti-armure relativement puissant
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    Message par chatman Mar 27 Avr - 19:45

    vangel a raison les téradons au début jai cru que cétait bien mais au fil du temps jai découvert un probleme: manque flagrant de combattivité et de résistance (svg). Même si'ils ont 2 pv, ils ont pas de svg donc une volée de fleche et ten enleve 2 puis un test de panique (bon avec la flegme je me fait pas de souci...). Mais bon, ten perd 2 quand même. Des téradons a moins de super bien savoir les jouer il faut pas en mettre.
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    Message par vangel Mar 27 Avr - 20:41

    nan la sa va sa nouvelle liste les teradon sont accompagné d'un tupac qui a une lance et l'arme qui fait 3 tir a F5 donc sa la rend plus compétitif mais plus onéreux c'est le seul souci apres faut voir question rentabilité et pas seulement en terme de point
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    Message par chatman Mer 28 Avr - 7:53

    justement cest le souci: pour être rentabilisable, il faut quelle soit accompagnée donc plus onéreuse et un 2d6 touches à force 4 peut avoir raison de tout l'unité à cause de lendurance 3.

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