Voila une petite liste faite d'apres des infos glanées sur des forums :
Les 12 skinks + krokro c'est la cohorte de base. Les tirailleurs en écran.
Mode pavé : vénérable au milieu des skinks pour le 5+. Le steg soutien et dégomme les gros méchant pavé bien costaud.
Le carno, en fonction de la situation, mais jamais trop a l'écart.
Les cavaliers pour sécuriser les flanc et bloquer les marches forcées.
Je m'étale pas trop sur la stratégie avec vous =D la partie révélera ma nullité :p
Avis et critiques sont les bienvenus.
EDIT :
Nouvelle liste, que j'aime particulièrement !
# seigneur
* 1 Kuraq-Kaq Saurus (455pts) :
o coût : 1x145pts = 145pts
o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 4+;
o équipement de base : Arme de Base;
o équipement/options : Armure légère(10pts); Carnosaure(210pts);
o objets magiques :Epée de puissance (20pts); Bouclier du bassin Miroitant (30pts); Collierde glyphes (30pts); Venin du crapaud luciole (10pts);
# héros
* 1 Prêtre Skink (150pts) :
o coût : 1x65pts = 65pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
o équipement de base : Arme de Base;
o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
o objets magiques : 2 x Parchemin de Dissipation (50pts);
* 1 Prêtre Skink (440pts) :
o coût : 1x65pts = 65pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
o équipement de base : Arme de Base;
o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts); Vénérable Stégadon avec machine des Dieux (290pts);
o objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);
# unité de base
* 12 Skink (115pts) :
o coût : 16x5pts = 80pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
o équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
o équipement/options : Kroxigor(55pts);
* 12 Skink (115pts) :
o coût : 16x5pts = 80pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
o équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
o équipement/options : Kroxigor(55pts);
* 12 Skink (115pts) :
o coût : 16x5pts = 80pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
o équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;
o équipement/options : Kroxigor(55pts);
* 11 Tirailleurs Skinks (77pts) :
o coût : 10x7pts = 70pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
o équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
* 11 Tirailleurs Skinks (77pts) :
o coût : 10x7pts = 70pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
o équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;
# unité spéciale
* 5 Cavalerie Saurus (220pts) :
o coût : 6x35pts = 210pts
o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
o équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
o équipement/options : Porte-étendard(20pts);
o objets magiques : Totem Béni d'Huanchi (25pts);
*Stegadon (235pts) :
o coût : 1x235pts = 235pts
o règles spéciales : Flegme;tenace, terreur; Grande Cible; 1D6+1 Touches d'Impact; Poisons de la Jungle; Immunisé a la psychologie; peau écailleuse 4+; arme de Howdah; Equipage Skink; PU10;
o équipement de base : Arc géant;
TOTAL :
Nombre de figurine : 70
Points : 1999
Les 12 skinks + krokro c'est la cohorte de base. Les tirailleurs en écran.
Mode pavé : vénérable au milieu des skinks pour le 5+. Le steg soutien et dégomme les gros méchant pavé bien costaud.
Le carno, en fonction de la situation, mais jamais trop a l'écart.
Les cavaliers pour sécuriser les flanc et bloquer les marches forcées.
Je m'étale pas trop sur la stratégie avec vous =D la partie révélera ma nullité :p
Avis et critiques sont les bienvenus.
EDIT :
Nouvelle liste, que j'aime particulièrement !
# seigneur
* 1 Kuraq-Kaq Saurus (465pts) :
o coût : 1x145pts = 145pts
o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 4+;
o équipement de base : Arme de Base;
o équipement/options : Armure légère(10pts); Carnosaure(210pts);
o objets magiques : Lame des Réels Multiples (75pts); Bouclier Enchanté (15pts); venin du crapaud luciole (10pts);
# héros
* 1 Prêtre Skink (150pts) :
o coût : 1x65pts = 65pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
o équipement de base : Arme de Base;
o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts);
o objets magiques : 2 x Parchemin de Dissipation (50pts);
* 1 Prêtre Skink (440pts) :
o coût : 1x65pts = 65pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
o équipement de base : Arme de Base;
o équipement/options : Sorcier de Niveau 2(35pts); Vénérable Stégadon avec machine des Dieux (290pts);
o objets magiques : Diadème de Puissance (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);
# Unité de bases
* 15 guerriers saurus (195pts)
o Coût : 15x11pts
o Règles spéciale: Peau écailleuses 5+, Flegme
o Equipement: arme de base; bouclier
o Etat-major : complet (35pts)
* 15 guerriers saurus (195pts)
o Coût : 15x11pts
o Règles spéciale: Peau écailleuses 5+, Flegme
o Equipement: arme de base; bouclier
o Etat-major : complet (35pts)
* 12 tirailleurs skinks (84pts)
oCoût : 10x7pts
oRègles spéciale:Flegmes, Aquatique, Poisons de la jungle, tirailleurs
oEquipement: Sarbacanes
* 12 tirailleurs skinks (84pts)
o Coût : 10x7pts
o Règles spéciale:Flegmes, Aquatique, Poisons de la jungle, tirailleurs
o Equipement: Sarbacanes
# Unités spéciales
* 5 Cavalerie Saurus (220pts) :
o coût : 6x35pts = 210pts
o règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
o équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;
o équipement/options : Porte-étendard(20pts);
o objets magiques : Totem Béni d'Huanchi (25pts);
* 3 Kroxigor (165pts) :
o coût : 3x55pts = 165pts
o règles spéciales : Flegme;Aquatique;Peau Ecailleuse 4+;Peur;Frères de Mare;Bras Long;
o équipement de base : Arme Lourde;
1998 pts