Franche Comté wargame

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    Un petit test en empire

    Erwin
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    Un petit test en empire Empty Un petit test en empire

    Message par Erwin Mar 10 Nov - 20:04

    Liste d'armée empire "zabuza9642" : 1999 points

    • héros

      • 1 capitaine (128pts) :

        • coût : 1x50pts = 50pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts); pégase(50pts);

      • 1 prêtre-guerrier (112pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts);

      • 1 prêtre-guerrier (112pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts);

    • unité de base

      • 15 épéiste (95pts) :

        • coût : 15x6pts = 90pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts);

      • 15 épéiste (95pts) :

        • coût : 15x6pts = 90pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts);

      • 12 épéiste (72pts) :

        • coût : 12x6pts = 72pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;

      • 5 détachement arquebusiers (40pts) :

        • coût : 5x8pts = 40pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arquebuse; arme de base;

      • 5 détachement arquebusiers (40pts) :

        • coût : 5x8pts = 40pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arquebuse; arme de base;

      • 10 arbalétriers (80pts) :

        • coût : 10x8pts = 80pts
        • règles spéciales : troupes régulières;
        • équipement de base : arbalète; arme de base;

      • 5 Détachement arbalétriers (40pts) :

        • coût : 5x8pts = 40pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arbalète; arme de base;

      • 5 Détachement arbalétriers (40pts) :

        • coût : 5x8pts = 40pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arbalète; arme de base;

      • 5 ordres de chevalerie (131pts) :

        • coût : 5x23pts = 115pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts);

      • 5 ordres de chevalerie (131pts) :

        • coût : 5x23pts = 115pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts);

      • 5 ordres de chevalerie (131pts) :

        • coût : 5x23pts = 115pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts);

    • unité spéciale

      • 5 pistoliers (97pts) :

        • coût : 5x18pts = 90pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
        • équipement/options : musicien(7pts);

      • 5 pistoliers (97pts) :

        • coût : 5x18pts = 90pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
        • équipement/options : musicien(7pts);

      • 1 grand canon (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : canons;
        • équipement de base : 3 servants; arme de base;

      • 1 grand canon (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : canons;
        • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • unité rare

      • 10 bande de flagellants (100pts) :

        • coût : 10x10pts = 100pts
        • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
        • équipement de base : fléau;

      • 10 bande de flagellants (100pts) :

        • coût : 10x10pts = 100pts
        • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
        • équipement de base : fléau;

    • seigneur

      • 1 archidiacre de Sigmar (158pts) :

        • coût : 1x125pts = 125pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : marteau à deux mains (arme lourde)(6pts); armure lourde(6pts); destrier(15pts); caparaçon(6pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



    Ma liste à 2000pts d'empire si je dois m'y mettre, j'ai bien envie de faire un petit test avec ^^) vous en pensez quoi comme sa?
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    Message par vangel Mar 10 Nov - 20:28

    j'en pense que sa vaut rien ...... je parle évidement du coup en point de tes figurines

    l'armée à l'air pas trop mal juste l'archidiacre peut-être un peu faible mais pour le prix

    sinon j'ai juste besoin que tu m'explique l'intérêt du pégase.

    et juste une dernière remarque:où sont les objet magiques????
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    Message par Akuma Mar 10 Nov - 20:31

    Haaa ça fait du monde ma parole !!!! Perso je n,e connais rien de l'empire sinon qu'ils semblent affectionner la masse.

    J'analyse a demain, en tout as merci d'avoir pris du temps pour la mettre Smile

    EDIT : grilled par Vangel =D
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    Message par vangel Mar 10 Nov - 20:37

    arrête 120 gurine a 2000 jai beau avoir beaucoup joué contre de l'empire (et pas seulement celui de clément) sa me surprend toujours et ta pas vu les full cavalerie
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    Message par Akuma Mar 10 Nov - 20:40

    Il a trop de canons, arbalètes et arquebuses mon gout... 'ai peur de l'approcher OUINNNN

    Il a pas mal de petite crottes pour submerger, chiant aussi !
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    Message par Erwin Mer 11 Nov - 7:44

    vangel a écrit:où sont les objet magiques????
    Ta vue le prix que ça coute mdr, et en théorie je ne devrais pas en avoir besoin si tout va bien... enfin si tout va bien quoi...

    Pour le pégase il me serre a harceler les lignes arrières de mon adversaires (perso machine de guerre...) et à bloquer les marches forcées. Par contre tu as raison, le destrier caparaçonné est une erreur ^^)

    Cette liste va me servir à expérimenter une nouvel façon de jouer qui je l'espère s'avéra efficace...
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    Message par vangel Mer 11 Nov - 10:15

    oui j'y pensait plus mais pour harceler tu as déjà 2 unité de pistoliers qui sont (par expérience) excessivement chiant de plus il est seul et une PU > 2 donc il est facile à prendre pour cible donc je pense que tu pourrais le remplacer par
    _une unité de 5 pistoliers pour augmenter le nombre et la puissance de feu et avec les point qui te reste compléter ton unité de 12 épéistes
    _une unité de joueur d'épees pour augmenter un peu ta force de frappe
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    Message par Erwin Dim 15 Nov - 10:16

    Après avoir déballer ma liste sur la table quelque petit rectification...

    Liste d'armée empire "zabuza9642" : 1995 points

    • héros

      • 1 capitaine (114pts) :

        • coût : 1x50pts = 50pts
        • équipement de base : arme de base;
        • équipement/options : armure de plates complète(8pts); bouclier(2pts); lance de cavalerie(4pts); pégase(50pts);

      • 1 prêtre-guerrier (112pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts);

      • 1 prêtre-guerrier (112pts) :

        • coût : 1x90pts = 90pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : marteau à 2 mains (arme lourde)(4pts); caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts);

    • unité de base

      • 15 épéiste (95pts) :

        • coût : 15x6pts = 90pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts);

      • 15 épéiste (95pts) :

        • coût : 15x6pts = 90pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts);

      • 15 épéiste (95pts) :

        • coût : 15x6pts = 90pts
        • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
        • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
        • équipement/options : musicien(5pts);

      • 7 détachement archers (56pts) :

        • coût : 7x8pts = 56pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arc; arme de base;

      • 7 détachement archers (56pts) :

        • coût : 7x8pts = 56pts
        • règles spéciales : détachement;
        • équipement de base : arc; arme de base;

      • 5 ordres de chevalerie (131pts) :

        • coût : 5x23pts = 115pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts);

      • 5 ordres de chevalerie (131pts) :

        • coût : 5x23pts = 115pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts);

      • 5 ordres de chevalerie (131pts) :

        • coût : 5x23pts = 115pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
        • équipement/options : premier chevalier(16pts);

      • 5 ordres de chevalerie (115pts) :

        • coût : 5x23pts = 115pts
        • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;

    • unité spéciale

      • 5 pistoliers (97pts) :

        • coût : 5x18pts = 90pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
        • équipement/options : musicien(7pts);

      • 5 pistoliers (97pts) :

        • coût : 5x18pts = 90pts
        • règles spéciales : cavalerie légère;
        • équipement de base : paire de pistolets; armure légère; destriers;
        • équipement/options : musicien(7pts);

      • 1 grand canon (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : canons;
        • équipement de base : 3 servants; arme de base;

      • 1 grand canon (100pts) :

        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : canons;
        • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • unité rare

      • 10 bande de flagellants (100pts) :

        • coût : 10x10pts = 100pts
        • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
        • équipement de base : fléau;

      • 10 bande de flagellants (100pts) :

        • coût : 10x10pts = 100pts
        • règles spéciales : indémoralisables;fous!;la fin est proche!;
        • équipement de base : fléau;

    • seigneur

      • 1 archidiacre de Sigmar (158pts) :

        • coût : 1x125pts = 125pts
        • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
        • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
        • équipement/options : marteau à deux mains (arme lourde)(6pts); armure lourde(6pts); destrier(15pts); caparaçon(6pts);


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
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    Message par Erwin Dim 15 Nov - 10:18

    Je fait un double poste pour que se soit plus lisible, donc pour répondre à Vangel, je suis d'accord que le pégase est fragile mais il a le Vol ^^) (il est sur que les pistoliés sont meilleurs mais j'ai plus de slot d'unité spéciale de libre ...)

    Tout ceci pour un total de 79 figurines à pied, 2 machines de guerres avec leur servant (n'ont compter dans les figurine a pied) et pas moins de 34 figurines de cavaleries lol!
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    Message par Akuma Dim 15 Nov - 10:23

    Hummmm pour de l'empire 130 gurines ça me semble léger d'apres les dires de Vangel. Mais bon je suis pas expert.

    Au fait, quelqu'un peur rameuter Xavier sur le fofo? Il se sentira exclu sinon =o
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    Message par vangel Dim 15 Nov - 10:54

    j'essaye il m'a appelé ce matin pour avoir l'adresse maintenant ce qui l'en à fait j'en sait rien


    à et pour le truc des pistoliers j'avoue avoir cru que les canon de l'empire était comme les baliste naine(2 pour 1 choix) Dsl

    mais autrement 130 fig avec la cavalerie sa va j'ai vu des armée plus grande parce qu'il y'avait moins de cavalerie mais là bon sa devrais aller

    bon c'est vrai que suis pas fan des armée sans objet magique mais je suis encore moins fans du prêtre guerrier qui se fait touché sur 3+ par un maraudeur de nurgle

    sinon j'adore les archers mais seulement en chasseurs
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    Message par vangel Dim 15 Nov - 11:51

    ho je sais pourquoi ne pas prendre un feu d'enfer peut de gros dégàt.....................................chez toi, bien sur
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    Message par chatman Dim 15 Nov - 13:29

    elle est mieux que la précédente ; 12 épéistes faut pas etre malade ça vaut rien y se prennet un 1d6 touches de force 4 est y font un beau test de panique que clément loupera forcément et se casseront la queue entre les jambes.
    Fait quand meme gaffe à ce que les épéistes ne se sentent pas seuls, sinon ils sont morts.
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    Message par Erwin Dim 15 Nov - 15:11

    Oue mais c'est pas grave c'est que 100pts... C'est l'élément clé de cette liste je peux me passer de n'importe qu'elle unité, le problème étant cependant les test de panique à répétition...
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    Message par vangel Dim 15 Nov - 15:24

    rah je déteste quand tu dit c'est que 100 pts sa vaut rien t'en met presque 3 paquet complet contre 12 des miens bouh ya trop de monde Sad
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    Message par chatman Dim 15 Nov - 16:45

    c'est clair moi avec mes saurus à 11 pts la fig, ça me dégoute aussi. au moins eux ils sont résistants. Au fait erwin, j'espère qu'à la bataille, tes tireurs sauront toucher un éléphant dans un couloir...

    mais 100 pts de perdu c'est déjà 100 pts de perdus. si tu dis ça à chaque unité d'épéistes que tu perds, les cent vont devenir des mille. les pistoliers c'est un bon choix mais faut faire gaffe à pas les laisser comme des cibles vulnérables (meme s'ils le sont de base ! .


    remarque si tu les protègent bien ils ne devraient pas trop souffrir des sorts ou tirs ennemis.
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    Message par vangel Lun 16 Nov - 19:59

    mais arrete avec tes doubles post bordel édit un peu tes message sa devient presque chiant mais c'est qu'un empirien c'est pas dur à démoraliser un seul test foireux peut te faire perdre la quasi totalité de ton armée
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    Message par Erwin Mer 18 Nov - 18:45

    Ba en faite comme je l'ais dit c'est un test et comme on dit, on ne fait pas d'omelette sans casser des oeufs ^^... On verra bien ce que ça donne mais je pense que ça va être tendu...
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    Message par vangel Mer 18 Nov - 19:34

    le problème pour moi c'est les effectifs pas dans l'armée globale (là y se tiennent) mais ceux des unités d'épéiste et des flagellant

    _ les épéiste c'est pas cher mais c'est pas puissant non plus l'un des meilleur moyen pour espérer tenir c'est d'aligner à max de pts au résultat de combat mais la tu part avec seulement 2 au bonus de rang et avec dans la majorité des cas pas la PU donc 3 pts qui partent comme de rien (à la rigueur l'absence de bannière peut s'expliquer par leur facilité à fuir mais bon

    _les flagellant y sont top mais il sont 10 et 10 c'est peu tellement peu que l'adversaire va en général te les charger avec de la cavalerie lourde (qui en général dépasse largement en puissance [mais aussi en coût, le revers de la médaille])et donc, normalement, te les éradiquer en 1 round de CàC ou encore te te te les crépir de tires en tout genre et vu leur faible endurance leur faire de gros bobo, ainsi il n'aura plus qu'à te les charger avec une petite unité bateau qui ne sera pas occuper ou utile pour le tour ce qui aura pour effet de laisser tes flancs à nue
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    Message par Erwin Mer 18 Nov - 20:53

    oue c'est vrai mais je vous en dirais plus une fois que je l'aurais tester et que je vous donnerais même en cas de grosse raclé se que je voulais faire au niveau de ma strategie^^

    Vous me donner envie de jouer la!!!!
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    Message par vangel Jeu 19 Nov - 19:20

    bof une grosse raclée c'est pas sur personne n'est réellement bon à battle moi je sait me battre contre des gros bloc mais sinon jsuis pas excessivement, bon c'est juste que je connais un certain nombre d'armée sur le bout des doigts mais c'est tout
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    Message par la pomme Dim 6 Juin - 9:56

    salut tout le monde ici la pomme pour ceux qui me conaisse . Clement j'aimerai que tu m'explique ta strategie avec cette liste d'armée assez surprenante venant de l'empire.
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    Message par chatman Mar 17 Aoû - 15:52

    bon clément il est temps d'être honête avec toi: ta liste d'armée pouvait peut être foutre des raclées dans la v6, mais il est temps de se remettre à la page! en v7 déjà elle avait perdu de son panache, et n'en parlons même pas en v8. sérieusement en v8 contre un joueur légèrement expérimenté ton armée ne tient pas plus de 3 tours. Si tu veux un bon conseil, tu devrait jouer une grande bannière même en v7. de plus en v8 c'est devenu indispensable dans toutes les armées (même chaos....) en bref, il faut que tu "rénove" ton armée. balaize en v6, dérisoire en v7, à chier en v8.

    dsl d'être si dur mais c'est le seul moyen pour que tu refasses ton empire. je sais qu'en ce moment tu fais du 40k (dailleurs je pense sincérement que tu dirai sa de moi à ce jeu-là...)
    mais je te jure: dès que t'as le temps, réédite une liste empire potable en t'inspirant de white dwarf ou des nouvelles règles que j'ai mises en ligne sur le forum et teste la après, parce que je te jure, si tu sort avec une liste empire aussi minable, tu n'ira pas loin.

    dsl pour ces commentaires un peu directs...
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    Message par vangel Mar 17 Aoû - 18:37

    Ah ma patate tu est le Gunther de de warhammer...



    PS: Désolé pour ce poste inutile
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    Message par Erwin Mar 17 Aoû - 18:45

    Je suis d'acord avec toi, c'est une liste de v7 en aucun cas une liste de v8... du coup je peut imaginer qu'elle soit completement obsolete ^^. Mais disons que malgré ce que tu en pense c'est une liste très jouable en v7...

    En tout cas je trouve que c'est une bonne chose que tu prenne en assurance, avec un peu de chance tu pourra bientôt faire des listes competitive et faire de vrai strategie sur une table de jeu ce qui donnera lieu a de vrai partie qui ne se solderont pas systematiquement par des massacres (et je parle pas de 40k Wink )

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