Franche Comté wargame

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    Message par chatman Mar 9 Fév - 19:57

    SEIGNEUR ET HEROS

    grand chaman: niveau 4, pam, fétiche de l'arbre aux sorcières, calice d'averses fuligineuse. 320 pts.

    chef minotaure: haches de khorgor, armure lourde. 208 pts.

    chaman: niveau 2, pierre de pouvoir, pam. 155 pts.

    chef hommme-bête: arme lourde, armure lourde, heaume du bélier, peau noueuse, talisman de protection. 138 pts.

    UNITES DE BASE

    20 gors: musicien porte-étendart, champion, armes additionnelles. 185 pts.

    15 gors (en embuscade): armes additionnelles. 120 pts.

    15 ungors: musicien, porte-éndart, champion. 90 pts.

    15 ungors (en embuscade): 75 pts.

    UNITES SPECIALES

    3 minotaures: armes additionnelles. 177 pts.

    3 minotaures: armes lourdes, porte-étendart, musicien. 219 pts.

    19 bestigors: porte-étendart, musicien, bannière de guerre.271 pts.

    5 harpies: 55 pts.

    NOMBRE DE FIGURINES: 99. TOTAL EN POINTS: 2013pts.

    je trouve l'armée polyvalente avec de bonnes chances de victoire niveau statistiques. dites m'en plus s'il faut changer quelque chose. désolé pour les 13 points de surplus !

    voilà en gros les poids lourds de mon armée:

    les minotaures avec chef. il les rend frénétiques et gagnent +1 attaque dans leur profil pour chaque corps à corps gagné (eh oui un minotaure avec arme lourde peut balancer jusqu'à 10 attaques de force 7...). le chef possède 6 attaques de force 5 et peut relancer ses jets pour toucher ratés.

    grand chaman. il est à proprement parlé ultra abusif. j'ai testé les probabilité de sorts qu'il peut avoir et vu la puissance du domaine de la sauvagerie homme-bête, il y a forcément un sort avantageux qui sort avec un sorcier de niveau 4. les sorts sont plutot pas mal: 5d6 touches de force 1 ou sort avec même effet que l'arche des âmes damnées.

    voilà en gros les poids lourds si quelqu'un souhaite m'apporter quelques conseils je suis preneur.


    Dernière édition par chatman le Mar 9 Fév - 20:33, édité 1 fois
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    Message par vangel Mar 9 Fév - 20:45

    a oui en effet un petit changement qui peut apporter gros sans trop changer la liste initiale
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    Message par chatman Mar 9 Fév - 20:47

    ouais je suis parti de cette idée les gors et les ungors en embuscade ont pas vraiment besoin d'état-major puisqu'il arrive soit sur les flancs de l'ennemis soit dans le dos ils auront logiquement +1 voire +2 au résultat de combat de base sans frapper. pas besoin d'e-t.
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    Message par vangel Mar 9 Fév - 20:57

    c'est que l'etat major pour l'embuscade c'est pas trop important et pis pour le cout en point
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    Message par chatman Mar 9 Fév - 21:00

    ouais au moins on peut gagner des points facilement en jartant les trucs pas utiles mais au fait estce qu'on met toujours des chiens dans l'armée ? je crois qu'on les a oubliés...
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    Message par vangel Mar 9 Fév - 21:11

    a oui c'est vrai les chien bien sur qu'on en met
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    Message par chatman Mar 9 Fév - 21:12

    faudrat alors supprimer les harpies pour pouvoir les mettre, ou alors on joue à 2250 pts...
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    Message par vangel Mar 9 Fév - 21:20

    nan mais tu enleve le talisman de portection un gors (puisque tu va mettre un perso) et le musicien des minotaure (peu de chance qu'il fassent une egalité) comme sa tu pourra ajouté une unité et je vait regarder pour te concéder 30 pts de ma liste d'armée (de toute facon qu'est ce que 30 pts chez le chaos)
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    Message par chatman Mar 9 Fév - 21:23

    ouais mais figure toi que si le chef loupe ses deux sauvegardes d'armures normales il est mort c'est pour ca que je lui est mis le talisman de protection. des fois la poisse peut surgir faut se préparer à tout.
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    Message par vangel Mar 9 Fév - 21:26

    oui oh les défis c'est pour moi donc ta pas trop de risque
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    Message par chatman Mar 9 Fév - 21:27

    oui peut être mais je suis un minimum inquiet il pourrait quand même charger ou se faire charger par mes minotaures avec le chef bouhouhou...
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 17:09

    Ba je sais pas trop quoi dire... unité frénétique, ne compte pas trop dessus, apres peut etre un manque de mobilité qui te fera peu etre defaut (les gor sont des tirailleur?) Sinon preparer des listes a 1000pts, j'ai fais ma liste en empire lol
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 17:11

    les gors sont pas des tirailleurs y a plus de tirailleurs chez les hommes-bêtes à part les pillards ungors des ungors avec arcs courts.
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    Message par Akuma Jeu 11 Fév - 17:21

    Je suis septique, j'èspère que tu vas pas commander cette armée d'un seul coup?

    1 - les premiers jets d'un nouveau livre d'armée sont souvent pas les bons
    2 - 99 gurines a peindre sur ton plan de travail, crois moi, ou tu te pends, ou tu arrête Warhammer !

    stop les folies Surprised
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 17:24

    nan t'inquiète je suis un fan inconditionnel de la painture même si mon niveau est loin d'être excellent. au fait dans ma nouvelle liste, il ya 113 gurines...
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    Message par vangel Jeu 11 Fév - 18:57

    1000 pts !!!!!! on etait pas cense faire du 2000
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 19:04

    Ba oue mais j'ai pas 4000pts d'empire... 1000pts par camps et moi 2000, damien ne viendra peu etre pas, sauf si je me trome Wink

    Demain apres midi je ne fais rien pour ceux qui sont partant (mais fau me prevenir a temps)
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 19:25

    Dsl pour le double poste, je le fais car le sujet de mes deux post est radicalement different.

    Je regarde ta liste, et plus je la regarde, plus je me dit que avec une liste comme ça, comment dire... Tu va te faire plier (sauf contre du nain...). Enfin je dis ça mais si les hommes betes cause la peur, si il se deplace a 6ps, ou si autre chose qui sauve ta liste...

    Je par des hypotheses qu'il se deplace a 4-5ps et qu'il n'ont aucune regle speciale (sauf arriver en reserve)


    Je m'explique, tu a certe des unité de troupe solide, (par 20 avec heros ou seigneur), mais tu n'a aucune mobilité (sauf une unité frenetique a 400pts, et une unité de 3 minotaure qui va se faire plier par un assaut appuyer de cavalerie...)
    Que fais tu contre la cavalerie legere qui va bloquer tes marche forcé et te charger de dos? que fais tu contre la cavalerie lourde qui ne manquera pas de te deborder, contre les unité de tirailleur tres embêtante...

    Juste comme ça le mago level 4 il a quoi comme PV save et endurance?
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    Message par vangel Jeu 11 Fév - 19:27

    le mago 3 pv et 5 d'endurance
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    Message par chatman Jeu 11 Fév - 19:48

    ouais c'est sur mais tu verras clément, demain quand mes hommes-bêtes arriveront au cac, tu auras une belle surprise...
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    Message par vangel Jeu 11 Fév - 20:07

    encore faut-il qu'il arrive au cac
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    Message par Erwin Jeu 11 Fév - 20:14

    Tu sais avec des unité de 15 mec, je ne me fais pas trop d'illusion, et tu aura remarqué sans doute depuis le temps que quand tu joue des grosses unité, ces unité sur lesquels tu compte n'ont aucun impact sur la bataille puisqu'elle sont detruit ou eviter... Tu compte sur la force brute je compte sur la mobilité, donc de toute façon ont va jouer au chat et a la souris ^^

    Et comme on le dis "aucun plan ne resiste à l'ennemie"
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    Message par vangel Jeu 11 Fév - 20:17

    le mieux et de compter sur une force moyenement brute pour gagner en mobilité enfin c'est ce que je pense surtout a battle ou les charge de flanc, de dos et l'avantage du a la charge compte vraiment donc je pense que la mobilité et un must a battle et oui moi je dit vive la cavalerie légere
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    Message par chatman Ven 12 Fév - 9:10

    ben oui mais bon même ma cavalerie bénéficie de fureur primitive. tu connais la règle ?
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    Message par Erwin Ven 12 Fév - 9:12

    Non...

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