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    Space wolves 2000pts (tout le monde en pod ^^)

    Erwin
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    Message par Erwin Jeu 19 Nov - 17:49

    Désolé pour le retard mais voici ma liste à 2000pts!!

    Seigneur loup, ceintrure de Russ, 2 griffes de loups 165pts
    Garde loup avec mouffle, combi plasma 43pts
    8 Chasseurs Gris, fuseur 125pts
    Pod 35pts

    9 Chasseurs Gris, plamsa 140pts
    Garde loup avec gantelet et combi plasma 43pts
    pod 35pts

    9 Chasseurs Gris, fuseur, arme énergétique 155pts
    Garde loup avec gantelet et combi plasma 43pts
    pod 35pts

    9 Chasseurs Gris, fuseur, arme énergétique 155pts
    Garde loup avec gantelet et combi plasma 43pts
    pod 35pts

    8 Gardes Loups, 8 combi plasma, 2 mouffles 224pts
    1 Garde Loup Terminator, avec lance missile cyclone 63pts
    pod 35pts

    8 Gardes Loups, 8 combi plasma, 2 mouffles 224pts
    1 Garde Loup Terminator, avec lance missile cyclone 63pts
    pod 35pts

    6 Gardes Loups, 6 combi plasma, mouffle 148pts
    1 Garde Loup Terminator, avec lance missile cyclone 63pts
    1 Garde Loup terminator avec combi plasma et mouffle 48pts
    pod 35pts

    Donc le seigneur loup et les gardes loups tombent avec les pod au tour 1 et délivre 48 tirs de plasma 1 tir de fuseur, 6 tirs de lance missiles... ensuite frappe les troupes pour les prises d'objectif...

    Vous en pensez quoi? Dois-je jouer une ou deux combi-fuseurs au lieu de combi-plasma?

    Ps: akuma, tu pourras m'apporter un ou deux totor dimanche ?
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    Message par Akuma Jeu 19 Nov - 18:57

    Oki pour les totor Wink

    Sinon liste pas mal, mais manque de fuseur comme tu le dis !

    Peut être beaucoup de plasma quand même, violent mais plus il y en a, plus tu risuqe de surchauffer.

    Beaucoup de gurines, pas mal d'impact, mais le fait de faire tomber l'armée en plusieurs partie me rebutera toujours.

    Je fais vite pour mon avis, j'ai pas beaucoup de temps, désolé
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    Message par Erwin Jeu 19 Nov - 19:38

    Tant fais pas c'est pas grave ^^ pour toi (ou vangel) j'enlevecombien de plasma pour combien de fuseur?
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    Message par vangel Jeu 19 Nov - 20:41

    oui surtout pour moi qui suis ton ennemis
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    Message par Erwin Mar 1 Déc - 17:01

    En faite je vais rechanger ma liste je post ce soir ^^)

    Seigneur loup, 2 griffes, ceinture de russ 165pts
    Garde Loup, gantelet, combi plasma 43pts
    8 chasseurs gris avec arme énergétique et fuseur 140pts
    Rhinos 35pts

    Garde loup avec mouffle et combi plasma 43pts
    9 chasseurs gris avec arme énergétique, marque du wulfen et fuseur 170pts
    Rhinos 35pts

    Garde loup avec mouffle et combi plasma 43pts
    9 chasseurs gris avec arme énergétique, marque du wulfen et fuseur 170pts
    Rhinos 35pts

    10 gardes loups avec 10 combi plasma et un gantelet 250pts
    Pod 35pts

    Garde loup totor aveclance missile cyclone 63pts
    6 chasseurs gris, plasma 100pts

    3 motos, 1 moto avec multi fuseur et un lance flamme 120pts

    3 motos, 1 moto avec multi fuseur et un lance flamme 120pts

    Vindicator 115pts

    Garde loup 18pts
    6 longs crocs avec 5 lances missilesn140pts

    Garde loup 18pts
    6 longs crocs avec 5 lances missilesn140pts
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    Message par vangel Mar 1 Déc - 20:22

    oh I see. There is not many pod! en revanche les long croc avec 5 lance missile + le vindic et le lance missile cyclone cela fait une artillerie et je constate que tu t'es essayé à la marque du wulfen
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    Message par Akuma Mer 2 Déc - 13:00

    Hum elle envoie du steak ... la petite escoude de 10 en POD c'est le pied tu verras =D

    Par contre ... j'ai peur pou toi contre du blindé ! Des fuseurs me diras-tu ! Oui mais : 12ps de portée et 6 pour du portée courte, c'est short ! Je vois ton armée : je pète les rhino, les motos si je peux BAM ...t'as plus que ton POD qui peut tomber (au pire, mais quand même) trop loin de ou tu voulais pour pouvoir utiliser ses combi.

    Anti infanterie, (lourde et co.) je dis pas, t'es a fond la !!! Mais le blindé est plus délicat... mais bon : toujours un point faible et le tien est minime. Par contre un chanceux en face de toi t'es tres tres mal !
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    Message par Erwin Mer 2 Déc - 17:26

    Juste une petite rectification, malheureusement les wulfen gigle...

    Seigneur loup, 2 griffes, ceinture de russ, 165pts
    Garde Loup, gantelet, combi plasma 43pts
    8 chasseurs gris avec arme énergétique et fuseur 140pts
    Rhinos 35pts

    Garde loup avec mouffle et combi plasma 43pts
    9 chasseurs gris avec arme énergétique, et fuseur 155pts
    Rhinos 35pts

    Garde loup avec mouffle et combi plasma 43pts
    9 chasseurs gris avec arme énergétique, et fuseur 155pts
    Rhinos 35pts

    10 gardes loups avec 10 combi plasma et un gantelet 250pts
    Pod 35pts

    Garde loup totor aveclance missile cyclone 63pts
    6 chasseurs gris, plasma 100pts

    3 motos, 1 moto avec bolteur lourd et une arme énergétique, 2 bombes à fusions 130pts

    3 motos, 1 moto avec bolteur lourd et un gantelet énergétique, 2 bombes à fusions 140pts

    Vindicator 115pts

    Garde loup 18pts
    6 longs crocs avec 5 lances missilesn140pts

    Garde loup 18pts
    6 longs crocs avec 5 lances missilesn140pts
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    Message par Erwin Mer 2 Déc - 17:37

    Hum elle envoie du steak ... la petite escoude de 10 en POD c'est le pied tu verras =D

    Par contre ... j'ai peur pou toi contre du blindé ! Des fuseurs me diras-tu ! Oui mais : 12ps de portée et 6 pour du portée courte, c'est short ! Je vois ton armée : je pète les rhino, les motos si je peux BAM ...t'as plus que ton POD qui peut tomber (au pire, mais quand même) trop loin de ou tu voulais pour pouvoir utiliser ses combi.

    Anti infanterie, (lourde et co.) je dis pas, t'es a fond la !!! Mais le blindé est plus délicat... mais bon : toujours un point faible et le tien est minime. Par contre un chanceux en face de toi t'es tres tres mal !

    Ba niveau strategie tu as tout compris, il y a plein de cible et l'ennemie ne peut tirer sur tout, il devra faire des choix, si il me casse 3 rhinos dans le tours je lui souhaite bonne chance pour encaisser le canon demolisseur, les 12 lances missiles, et les bolteur des troupes. Si il casse les soutiens ba il reste les rhinos, si il tir sur les deux il reste un mixt des deux, si il pete tout, ba il me reste mes yeux pour pleurer Sad lol!

    Par contre tu trouve que j'ai pas assez d'anti char? Il y a quand même 12 tirs de lance missile/tour, plus un ou deux fuseur plus un demolisseur ^^)

    Je tiens juste a expliquer le rôle des motos dans mon armé, c'est hyper mobile, ça a une puissance des feux correct, combiné au faite que si je charge une unité je ne la detruit pas en un tour, et elle bloquera les lignes de vue (sadique contre les armés full tir ^^)
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    Message par Akuma Mer 2 Déc - 19:05

    Oki pour les motos ! =D

    Les armes a gabarit pour de l'anti-char? Mouai, t'as intérêt a caresser le HIT dans le sens du poile non? Sinon les fuseurs comme je disais il faut que tu t'approche pour être éfficace.

    Apres c'est vrai que si on n'explose pas tous tes blindés Tour 1, c'est mourir ou souffrir, il faut choisir =D
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    Message par Erwin Jeu 3 Déc - 19:18

    Petite erreur de t apart les lances missiles ont deux type de muntion, une a force 8 PA 3 en tir unique (donc sur 3+) ou un en frag (gabarit) avec force 4 pa 6 ^^

    C'est pour cela que les LM sont très joué, ils sont extrèmement polyvalent

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